Mercurial > mplayer.hg
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| author | kraymer |
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| date | Wed, 27 Sep 2006 08:59:17 +0000 |
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Im Gegensatz zur verbreiteten Ansicht + <emphasis>kann</emphasis> solch eine Datei MPEG1-Video + enthalten. + </para> -<para> - Ein <emphasis role="bold">Codec</emphasis> ist nicht dasselbe wie ein - <emphasis role="bold">Datei-/Containerformat</emphasis>. - Beispiele für <emphasis role="bold">Video-Codecs</emphasis> sind: - MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3ivx. Beispiele für - <emphasis role="bold">Dateiformate</emphasis> sind: MPG, AVI, ASF. -</para> + <para> + Ein <emphasis role="bold">Codec</emphasis> ist nicht dasselbe wie ein + <emphasis role="bold">Datei-/Containerformat</emphasis>. + Beispiele für <emphasis role="bold">Video-Codecs</emphasis> sind: + MPEG1, MPEG2, DivX, Indeo5, 3ivx. Beispiele für + <emphasis role="bold">Dateiformate</emphasis> sind: MPG, AVI, ASF. + </para> -<para> - Theoretisch kannst du ein OpenDivX-Video und MP3-Audio in einer - <emphasis role="bold">.MPG</emphasis>-Datei vereinigen. Die meisten - Player könnten es jedoch nicht abspielen, da sie MPEG1-Video und - MP2-Audio erwarten (im Gegensatz zu - <emphasis role="bold">AVI</emphasis> besitzt <emphasis role="bold">MPG</emphasis> - nicht die nötigen Felder, die die Video- und Audio-Streams - beschreiben). Oder du könntest ein MPEG1-Video in ein .AVI legen. - <ulink url="http://ffmpeg.org/"><application>ffmpeg</application></ulink> - und - <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> können - solche Dateien erzeugen. -</para> + <para> + Theoretisch kannst du ein OpenDivX-Video und MP3-Audio in einer + <emphasis role="bold">.MPG</emphasis>-Datei vereinigen. Die meisten + Player könnten es jedoch nicht abspielen, da sie MPEG1-Video und + MP2-Audio erwarten (im Gegensatz zu + <emphasis role="bold">AVI</emphasis> besitzt <emphasis role="bold">MPG</emphasis> + nicht die nötigen Felder, die die Video- und Audio-Streams + beschreiben). Oder du könntest ein MPEG1-Video in ein .AVI legen. + <ulink url="http://ffmpeg.org/"><application>ffmpeg</application></ulink> + und + <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link> können + solche Dateien erzeugen. + </para> -<sect1 id="video-formats"> -<title>Videoformate</title> + <sect1 id="video-formats"> + <title>Videoformate</title> -<sect2 id="mpg-vob-dat"> -<title>MPEG-Dateien</title> + <sect2 id="mpg-vob-dat"> + <title>MPEG-Dateien</title> -<para> - MPEG-Dateien treten in unterschiedlichen Erscheinungen auf: -</para> + <para> + MPEG-Dateien treten in unterschiedlichen Erscheinungen auf: + </para> -<itemizedlist> -<listitem><simpara> - MPG: Dies ist die <emphasis role="bold">grundlegende</emphasis> - Form des MPEG-Dateiformates. - Es enthält MPEG1-Video und MP2-(MPEG-1 Layer 2) oder selten MP1-Audio. - </simpara></listitem> -<listitem><simpara> - DAT: Dies ist dasselbe Format wie MPG mit einer anderen - Endung. Es wird auf <emphasis role="bold">Video-CD</emphasis>s benutzt. - Auf Grund der Tatsache, wie VCDs erzeugt werden und wie Linux entworfen - wurde, kann man die DAT-Dateien einer VCD weder abspielen noch kopieren. - Du musst die Option <option>-vcd</option> zum Abspielen einer Video-CD - verwenden. - </simpara></listitem> -<listitem><simpara> - VOB: VOB ist das MPEG-Dateiformat bei <emphasis role="bold">DVD</emphasis>s. - Es ist das gleiche wie MPG mit zusätzlicher Unterstützung für Untertitel - oder nicht-MPEG-(AC3)-Audio. Es enthält MPEG-2-Video und normalerweise - AC3-Audio, aber auch DTS, MP2 und unkomprimierte LPCMs sind erlaubt. - <emphasis role="bold">Lies die <link linkend="dvd">DVD-Sektion</link>!</emphasis> - </simpara></listitem> -<listitem><simpara> - TY: Dies ist ein TiVo MPEG-Stream. Er enthält gleichermaßen MPEG-PES-Daten - für Audio- und Video-Streams wie auch extra Informationen wie geschlossene - Titel. Der Container ist kein MPEG-Programmstream, sondern ein geschlossenes, - von TiVo erzeugtes Format. Mehr Informationen zum TiVo-Streamformat - findest Du auf der - <ulink url="http://dvd-create.sourceforge.net/tystudio/tystream.shtml">TyStudio-Seite</ulink>. - </simpara></listitem> -</itemizedlist> + <itemizedlist> + <listitem> + <simpara> + MPG: Dies ist die <emphasis role="bold">grundlegende</emphasis> + Form des MPEG-Dateiformates. + Es enthält MPEG1-Video und MP2-(MPEG-1 Layer 2) oder selten MP1-Audio. + </simpara> + </listitem> + <listitem> + <simpara> + DAT: Dies ist dasselbe Format wie MPG mit einer anderen + Endung. Es wird auf <emphasis role="bold">Video-CD</emphasis>s benutzt. + Auf Grund der Tatsache, wie VCDs erzeugt werden und wie Linux entworfen + wurde, kann man die DAT-Dateien einer VCD weder abspielen noch kopieren. + Du musst die Option <option>-vcd</option> zum Abspielen einer Video-CD + verwenden. + </simpara> + </listitem> + <listitem> + <simpara> + VOB: VOB ist das MPEG-Dateiformat bei <emphasis role="bold">DVD</emphasis>s. + Es ist das gleiche wie MPG mit zusätzlicher Unterstützung für Untertitel + oder nicht-MPEG-(AC3)-Audio. Es enthält MPEG-2-Video und normalerweise + AC3-Audio, aber auch DTS, MP2 und unkomprimierte LPCMs sind erlaubt. + <emphasis role="bold">Lies die <link linkend="dvd">DVD-Sektion</link>!</emphasis> + </simpara> + </listitem> + <listitem> + <simpara> + TY: Dies ist ein TiVo MPEG-Stream. Er enthält gleichermaßen MPEG-PES-Daten + für Audio- und Video-Streams wie auch extra Informationen wie geschlossene + Titel. Der Container ist kein MPEG-Programmstream, sondern ein geschlossenes, + von TiVo erzeugtes Format. Mehr Informationen zum TiVo-Streamformat + findest Du auf der + <ulink url="http://dvd-create.sourceforge.net/tystudio/tystream.shtml">TyStudio-Seite</ulink>. + </simpara> + </listitem> + </itemizedlist> -<para> - Serien von Frames bilden unabhängige Gruppen in MPEG-Dateien. Dies - bedeutet, dass du eine MPEG-Datei mit einem Standard-Dateitool (wie - <command>dd</command> oder <command>cut</command>) - schneiden und zusammenfügen kannst und dieses trotzdem vollständig - funktionsfähig bleibt. -</para> + <para> + Serien von Frames bilden unabhängige Gruppen in MPEG-Dateien. Dies + bedeutet, dass du eine MPEG-Datei mit einem Standard-Dateitool (wie + <command>dd</command> oder <command>cut</command>) + schneiden und zusammenfügen kannst und dieses trotzdem vollständig + funktionsfähig bleibt. + </para> -<para> - Ein wichtiges Feature von MPGs ist, dass sie ein Feld besitzen, welches das - Breiten-/Höhenverhältnis des Videostreams angibt. SVCDs haben zum - Beispiel Video mit einer Auflösung von 480x480, und im Header ist dieses - Feld auf 4:3 gesetzt. Also wird es als 640x480 abgespielt. AVI-Dateien fehlt - dieses Feld oft, sodass diese während des Encodierens skaliert werden - müssen oder die Option <option>-aspect</option> bei der Wiedergabe verwendet - werden muss. -</para> -</sect2> + <para> + Ein wichtiges Feature von MPGs ist, dass sie ein Feld besitzen, welches das + Breiten-/Höhenverhältnis des Videostreams angibt. SVCDs haben zum + Beispiel Video mit einer Auflösung von 480x480, und im Header ist dieses + Feld auf 4:3 gesetzt. Also wird es als 640x480 abgespielt. AVI-Dateien fehlt + dieses Feld oft, sodass diese während des Encodierens skaliert werden + müssen oder die Option <option>-aspect</option> bei der Wiedergabe verwendet + werden muss. + </para> + </sect2> -<sect2 id="avi"> -<title>AVI-Dateien</title> + <sect2 id="avi"> + <title>AVI-Dateien</title> -<para> - <emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis> ist ein - von Microsoft entworfenes und weitverbeitetes Multifunktionsformat, das - zur Zeit hauptsächlich für DivX- und DivX4-Videos verwendet wird. Es - hat einige bekannte Nachteile, und ihm fehlen ein paar wichtige Features - (zum Beispiel Streaming). Es unterstützt einen Videostream und 0 bis - 99 Audiostreams. Die Dateien können bis zu 2 GB groß sein. Es existiert - eine Erweiterung für größere Dateien, genannt <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>. - Microsoft rät von der Verwendung dringend ab und propagiert ASF/WMV. - Als ob das irgendwen kratzen würde. -</para> + <para> + <emphasis role="bold">AVI (Audio Video Interleaved)</emphasis> ist ein + von Microsoft entworfenes und weitverbeitetes Multifunktionsformat, das + zur Zeit hauptsächlich für DivX- und DivX4-Videos verwendet wird. Es + hat einige bekannte Nachteile, und ihm fehlen ein paar wichtige Features + (zum Beispiel Streaming). Es unterstützt einen Videostream und 0 bis + 99 Audiostreams. Die Dateien können bis zu 2 GB groß sein. Es existiert + eine Erweiterung für größere Dateien, genannt <emphasis role="bold">OpenDML</emphasis>. + Microsoft rät von der Verwendung dringend ab und propagiert ASF/WMV. + Als ob das irgendwen kratzen würde. + </para> -<para> - Es gibt einen Hack, der es AVI-Dateien erlaubt, Ogg Vorbis Audio-Streams zu - enthalten, was sie aber auch inkompatibel zu Standard-AVIs macht. - <application>MPlayer</application> - unterstützt die Wiedergabe solcher Dateien. Eine Spulfunktion ist auch - implementiert, jedoch wird diese stark von schlecht konvertierten Dateien mit - verwirrenden Headern gestört. Leider schreibt der einzige Encodierer, der - fähig ist, solche Dateien zu erzeugen (<application>NanDub</application>), - solch problematische Header. -</para> + <para> + Es gibt einen Hack, der es AVI-Dateien erlaubt, Ogg Vorbis Audio-Streams zu + enthalten, was sie aber auch inkompatibel zu Standard-AVIs macht. + <application>MPlayer</application> + unterstützt die Wiedergabe solcher Dateien. Eine Spulfunktion ist auch + implementiert, jedoch wird diese stark von schlecht konvertierten Dateien mit + verwirrenden Headern gestört. Leider schreibt der einzige Encodierer, der + fähig ist, solche Dateien zu erzeugen (<application>NanDub</application>), + solch problematische Header. + </para> -<note> -<para> - DV-Kameras können Raw-DV-Streams erzeugen, welche von DV-Aufnahmetools - in zwei unterschiedliche Typen von AVI-Dateien konvertiert werden. Die - AVI-Datei enthält dabei entweder separate Audio- und Video-Streams, die - <application>MPlayer</application> wiedergeben kann, oder den unveränderten - DV-Stream. An dessen Unterstützung wird gerade gearbeitet. -</para> -</note> + <note> + <para> + DV-Kameras können Raw-DV-Streams erzeugen, welche von DV-Aufnahmetools + in zwei unterschiedliche Typen von AVI-Dateien konvertiert werden. Die + AVI-Datei enthält dabei entweder separate Audio- und Video-Streams, die + <application>MPlayer</application> wiedergeben kann, oder den unveränderten + DV-Stream. An dessen Unterstützung wird gerade gearbeitet. + </para> + </note> -<para> - Es gibt 2 Arten von AVI-Dateien: -<itemizedlist> -<listitem><simpara> - <emphasis role="bold">Interleaved:</emphasis> Audio- und Videoinhalt - werden paketweise ineinander geschachtelt. Die ist üblich, wird empfohlen - und auch meist gemacht. Einige Tools erzeugen interleaved AVIs mit - schlechter Synchronisation. - <application>MPlayer</application> erkennt diese als interleaved, was - zum Verlust von A/V-Synchronisation führen kann (evtl. erst beim Vor-/Zurückspulen). - Diese Dateien sollten non-interleaved (mit der Option <option>-ni</option>) - abgespielt werden. - </simpara></listitem> -<listitem><simpara> - <emphasis role="bold">Non-interleaved:</emphasis> Als erstes kommt der - ganze Videostream, dann der ganze Audiostream. Dies erfordert viel - Suchen in der Datei, was die Wiedergabe vom Netzwerk oder von CDROM schwierig - macht. - </simpara></listitem> -</itemizedlist> -</para> + <para> + Es gibt 2 Arten von AVI-Dateien: + <itemizedlist> + <listitem> + <simpara> + <emphasis role="bold">Interleaved:</emphasis> Audio- und Videoinhalt + werden paketweise ineinander geschachtelt. Die ist üblich, wird empfohlen + und auch meist gemacht. Einige Tools erzeugen interleaved AVIs mit + schlechter Synchronisation. + <application>MPlayer</application> erkennt diese als interleaved, was + zum Verlust von A/V-Synchronisation führen kann (evtl. erst beim Vor-/Zurückspulen). + Diese Dateien sollten non-interleaved (mit der Option <option>-ni</option>) + abgespielt werden. + </simpara> + </listitem> + <listitem> + <simpara> + <emphasis role="bold">Non-interleaved:</emphasis> Als erstes kommt der + ganze Videostream, dann der ganze Audiostream. Dies erfordert viel + Suchen in der Datei, was die Wiedergabe vom Netzwerk oder von CDROM schwierig + macht. + </simpara> + </listitem> + </itemizedlist> + </para> -<para> - <application>MPlayer</application> unterstützt zwei Arten des Timings für - AVI-Dateien: -<itemizedlist> -<listitem><simpara> - <emphasis role="bold">bps-basiert</emphasis>: Diese Methode basiert auf - der Bitrate/Samplerate des Video-/Audiostreams. Diese Methode wird von den - meisten Playern verwendet, inklusive - <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> - und <application>Windows Media Player</application>. Dateien mit kaputten - Headern und Dateien, welche mit VBR-Audio aber nicht VBR-unterstützendem - Encoder erstellt wurden, führen mit dieser Methode zu A/V-Desynchronisation - (meistens beim Spulen). - </simpara></listitem> -<listitem><simpara> - <emphasis role="bold">interleaving-basiert</emphasis>: Diese Methode benutzt - nicht mehr den Wert der Bitrate sondern die relative Position des - Audio-Paketes zum aktuellen Video-Paket, was einige falsch codierte - Dateien mit VBR-Audio abspielbar macht. - </simpara></listitem> -</itemizedlist> -</para> + <para> + <application>MPlayer</application> unterstützt zwei Arten des Timings für + AVI-Dateien: + <itemizedlist> + <listitem> + <simpara> + <emphasis role="bold">bps-basiert</emphasis>: Diese Methode basiert auf + der Bitrate/Samplerate des Video-/Audiostreams. Diese Methode wird von den + meisten Playern verwendet, inklusive + <ulink url="http://avifile.sf.net">avifile</ulink> + und <application>Windows Media Player</application>. Dateien mit kaputten + Headern und Dateien, welche mit VBR-Audio aber nicht VBR-unterstützendem + Encoder erstellt wurden, führen mit dieser Methode zu A/V-Desynchronisation + (meistens beim Spulen). + </simpara> + </listitem> + <listitem> + <simpara> + <emphasis role="bold">interleaving-basiert</emphasis>: Diese Methode benutzt + nicht mehr den Wert der Bitrate sondern die relative Position des + Audio-Paketes zum aktuellen Video-Paket, was einige falsch codierte + Dateien mit VBR-Audio abspielbar macht. + </simpara> + </listitem> + </itemizedlist> + </para> -<para> - Jeglicher Audio- und Video-Codec ist erlaubt. Aber bedenke, dass VBR-Audio - von den meisten Playern nicht gut unstützt wird. Das Dateiformat macht es - möglich, VBR-Audio zu verwenden, aber die meisten Player erwarten CBR-Audio, - weswegen VBR-Audio nicht funktioniert. VBR ist ungewöhnlich, und - Microsofts Spezifikation zu AVI beschreibt nur CBR-Audio. Bedenke auch, dass - die meisten AVI-Encoder/Multiplexer schlechte Dateien mit VBR-Audio erzeugen. - Es gibt nur zwei Ausnahmen: <application>NanDub</application> und - <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>. -</para> -</sect2> + <para> + Jeglicher Audio- und Video-Codec ist erlaubt. Aber bedenke, dass VBR-Audio + von den meisten Playern nicht gut unstützt wird. Das Dateiformat macht es + möglich, VBR-Audio zu verwenden, aber die meisten Player erwarten CBR-Audio, + weswegen VBR-Audio nicht funktioniert. VBR ist ungewöhnlich, und + Microsofts Spezifikation zu AVI beschreibt nur CBR-Audio. Bedenke auch, dass + die meisten AVI-Encoder/Multiplexer schlechte Dateien mit VBR-Audio erzeugen. + Es gibt nur zwei Ausnahmen: <application>NanDub</application> und + <link linkend="mencoder"><application>MEncoder</application></link>. + </para> + </sect2> -<sect2 id="asf-wmv"> -<title>ASF/WMV-Dateien</title> -<para> - ASF (Active Streaming Format) kommt von Microsoft. Sie haben zwei Arten von - ASF entwickelt, v1.0 und v2.0. v1.0 wird von ihren Media Tools - (<application>Windows Media Player</application> und - <application> Windows Media Encoder</application>) verwendet und ist streng - geheim. v2.0 ist veröffentlicht und patentiert :). Natürlich sind sie - unterschiedlich und besitzten überhaupt keine Gemeinsamkeiten (es ist nur - ein weiteres Spiel mit den Gesetzen). <application>MPlayer</application> - unterstützt nur v1.0, weil noch niemand v2.0 Dateien gesehen hat :). - Beachte, dass .ASF-Dateien heute auch mit der Extension <filename>.WMA</filename> - oder <filename>.WMV</filename> vorkommen. -</para> -</sect2> + <sect2 id="asf-wmv"> + <title>ASF/WMV-Dateien</title> + <para> + ASF (Active Streaming Format) kommt von Microsoft. Sie haben zwei Arten von + ASF entwickelt, v1.0 und v2.0. v1.0 wird von ihren Media Tools + (<application>Windows Media Player</application> und + <application> Windows Media Encoder</application>) verwendet und ist streng + geheim. v2.0 ist veröffentlicht und patentiert :). Natürlich sind sie + unterschiedlich und besitzten überhaupt keine Gemeinsamkeiten (es ist nur + ein weiteres Spiel mit den Gesetzen). <application>MPlayer</application> + unterstützt nur v1.0, weil noch niemand v2.0 Dateien gesehen hat :). + Beachte, dass .ASF-Dateien heute auch mit der Extension <filename>.WMA</filename> + oder <filename>.WMV</filename> vorkommen. + </para> + </sect2> -<sect2 id="mov"> -<title>QuickTime/MOV-Dateien</title> - -<para> - Diese Formate sind von Apple entworfen und können jeden beliebigen Codec - enthalten, CBR oder VBR. Normalerweise haben sie die Endung <filename>.QT</filename> - oder <filename>.MOV</filename>. - Seitdem die MPEG4-Gruppe QuickTime als das empfohlene Dateiformat für - MPEG4 ausgewählt hat, kommen ihre .MOV-Dateien mit den Endungen - <filename>.MPG</filename> oder <filename>.MP4</filename> daher. - (Interessanterweise sind bei diesen Dateien die Video- und Audiostreams - richtige MPG- und AAC-Dateien. Mit den den Optionen <option>-dumpvideo</option> - und <option>-dumpaudio</option> kannst du sie sogar extrahieren.). -</para> - -<note> -<para> - Die meisten QuickTime-Dateien benutzen - <emphasis role="bold">Sorenson</emphasis>-Video und QDesign-Audio. Lies dazu - die <link linkend="sorenson">Sorenson</link>-Codec-Sektion. -</para> -</note> -</sect2> - + <sect2 id="mov"> + <title>QuickTime/MOV-Dateien</title> -<sect2 id="vivo"> -<title>VIVO-Dateien</title> - -<para> - <application>MPlayer</application> demuxt nun auch fröhlich VIVO-Dateiformate. - Der grösste Nachteil des Formates ist, dass es keinen Index-Block besitzt, - auch keine fixe Paketgröße oder Sync-Bytes. Die meisten Dateien - besitzen nicht mal Keyframes, also vergiss das Spulen! -</para> + <para> + Diese Formate sind von Apple entworfen und können jeden beliebigen Codec + enthalten, CBR oder VBR. Normalerweise haben sie die Endung <filename>.QT</filename> + oder <filename>.MOV</filename>. + Seitdem die MPEG4-Gruppe QuickTime als das empfohlene Dateiformat für + MPEG4 ausgewählt hat, kommen ihre .MOV-Dateien mit den Endungen + <filename>.MPG</filename> oder <filename>.MP4</filename> daher. + (Interessanterweise sind bei diesen Dateien die Video- und Audiostreams + richtige MPG- und AAC-Dateien. Mit den den Optionen <option>-dumpvideo</option> + und <option>-dumpaudio</option> kannst du sie sogar extrahieren.). + </para> -<para> - Der Videocodec von VIVO/1.0-Datei ist Standard-<emphasis role="bold">h.263</emphasis>. - Der Videocodec der VIVO/2.0 Dateien ist veränderter, - nichtstandard-<emphasis role="bold">h.263</emphasis>. Bei - Audio ist es dasselbe, es ist <emphasis role="bold">g.723</emphasis> (Standard) - oder <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. -</para> - -<para> - In den <link linkend="vivo-video">VIVO-Videocodec</link>- und - <link linkend="vivo-audio">VIVO-Audiocodec</link>-Sektionen findest - du Installationsanweisungen. -</para> -</sect2> + <note> + <para> + Die meisten QuickTime-Dateien benutzen + <emphasis role="bold">Sorenson</emphasis>-Video und QDesign-Audio. Lies dazu die + <link linkend="sorenson">Sorenson</link>-Codec-Sektion. + </para> + </note> + </sect2> -<sect2 id="fli"> -<title>FLI-Dateien</title> -<para> - <emphasis role="bold">FLI</emphasis> ist ein sehr altes vom - <application>Autodesk Animator</application> benutztes Dateiformat. - Es ist aber immer noch ein im Internet gebräuchliches Dateiformat für - kurze Animationen. <application>MPlayer</application> demuxt und - decodiert FLI-Filme und ist sogar fähig, in ihnen vor- und zurückzuspulen - (nützlich, wenn man looping mit der Option <option>-loop</option> aktiviert - hat). FLI-Dateien haben keine Keyframes, was zu verunstalteten Bildern kurz - nach dem Spulen führt. -</para> -</sect2> + <sect2 id="vivo"> + <title>VIVO-Dateien</title> + + <para> + <application>MPlayer</application> demuxt nun auch fröhlich VIVO-Dateiformate. + Der grösste Nachteil des Formates ist, dass es keinen Index-Block besitzt, + auch keine fixe Paketgröße oder Sync-Bytes. Die meisten Dateien + besitzen nicht mal Keyframes, also vergiss das Spulen! + </para> + + <para> + Der Videocodec von VIVO/1.0-Datei ist Standard-<emphasis role="bold">h.263</emphasis>. + Der Videocodec der VIVO/2.0 Dateien ist veränderter, + nichtstandard-<emphasis role="bold">h.263</emphasis>. Bei + Audio ist es dasselbe, es ist <emphasis role="bold">g.723</emphasis> (Standard) + oder <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. + </para> + + <para> + In den <link linkend="vivo-video">VIVO-Videocodec</link>- und + <link linkend="vivo-audio">VIVO-Audiocodec</link>-Sektionen findest + du Installationsanweisungen. + </para> + </sect2> -<sect2 id="realmedia"> -<title>RealMedia-(RM)-Dateien</title> - -<para> - Ja, <application>MPlayer</application> kann RealMedia-Dateien - (<filename>.rm</filename>) lesen (demuxen). - Hier ist die Liste der unterstützten - <link linkend="realvideo">RealVideo</link>- und - <link linkend="realaudio">RealAudio</link>-Codecs. -</para> -</sect2> + <sect2 id="fli"> + <title>FLI-Dateien</title> + <para> + <emphasis role="bold">FLI</emphasis> ist ein sehr altes vom + <application>Autodesk Animator</application> benutztes Dateiformat. + Es ist aber immer noch ein im Internet gebräuchliches Dateiformat für + kurze Animationen. <application>MPlayer</application> demuxt und + decodiert FLI-Filme und ist sogar fähig, in ihnen vor- und zurückzuspulen + (nützlich, wenn man looping mit der Option <option>-loop</option> aktiviert + hat). FLI-Dateien haben keine Keyframes, was zu verunstalteten Bildern kurz + nach dem Spulen führt. + </para> + </sect2> -<sect2 id="nuppelvideo"> -<title>NuppelVideo-Dateien</title> -<para> - NuppelVideo - ist, soweit ich weiss, ein TV-Aufnahmeprogramm. <application>MPlayer</application> - kann dessen <filename>.NUV</filename>-Dateien (nur NuppelVideo 5.0) lesen. - Diese Dateien können unkomprimierte YV12-, komprimierte YV12+RTJpeg-, - komprimierte YV12-RTJpeg+lzo- und komprimierte YV12+lzo-Frames enthalten, welche - <application>MPlayer</application> - alle decodiert (und diese auch mit <application>MEncoder</application> zu - MPEG4 (DivX)/etc!) <emphasis role="bold">encodiert</emphasis>). - Spulen funktioniert. -</para> -</sect2> + <sect2 id="realmedia"> + <title>RealMedia-(RM)-Dateien</title> - -<sect2 id="yuv4mpeg"> -<title>yuv4mpeg-Dateien</title> -<para> - <ulink url="http://mjpeg.sf.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink> ist ein - Dateiformat, das von den <ulink url="http://mjpeg.sf.net">mjpegtools-Programmen</ulink> - verwendet wird. Du kannst damit Video in diesem Format einlesen, produzieren, - filtern oder encodieren. Das Dateiformat ist eigentlich eine Sequenz - unkomprimierter YUV 4:2:0 Bilder. -</para> -</sect2> + <para> + Ja, <application>MPlayer</application> kann RealMedia-Dateien + (<filename>.rm</filename>) lesen (demuxen). + Hier ist die Liste der unterstützten + <link linkend="realvideo">RealVideo</link>- und + <link linkend="realaudio">RealAudio</link>-Codecs. + </para> + </sect2> -<sect2 id="film"> -<title>FILM-Dateien</title> -<para> - Dieses Format wird auf alten Sega Saturn CD-ROM-Spielen verwendet. -</para> -</sect2> + <sect2 id="nuppelvideo"> + <title>NuppelVideo-Dateien</title> + <para> + NuppelVideo + ist, soweit ich weiss, ein TV-Aufnahmeprogramm. <application>MPlayer</application> + kann dessen <filename>.NUV</filename>-Dateien (nur NuppelVideo 5.0) lesen. + Diese Dateien können unkomprimierte YV12-, komprimierte YV12+RTJpeg-, + komprimierte YV12-RTJpeg+lzo- und komprimierte YV12+lzo-Frames enthalten, welche + <application>MPlayer</application> + alle decodiert (und diese auch mit <application>MEncoder</application> zu + MPEG4 (DivX)/etc!) <emphasis role="bold">encodiert</emphasis>). + Spulen funktioniert. + </para> + </sect2> -<sect2 id="roq"> -<title>RoQ-Dateien</title> -<para> - RoQ-Dateien sind Multimedia-Dateien, welche in gewissen ID-Spielen wie - Quake III und Return to castle Wolfenstein benutzt werden. -</para> -</sect2> + <sect2 id="yuv4mpeg"> + <title>yuv4mpeg-Dateien</title> + <para> + <ulink url="http://mjpeg.sf.net">yuv4mpeg / yuv4mpeg2</ulink> ist ein + Dateiformat, das von den <ulink url="http://mjpeg.sf.net">mjpegtools-Programmen</ulink> + verwendet wird. Du kannst damit Video in diesem Format einlesen, produzieren, + filtern oder encodieren. Das Dateiformat ist eigentlich eine Sequenz + unkomprimierter YUV 4:2:0 Bilder. + </para> + </sect2> -<sect2 id="ogg"> -<title>OGG/OGM-Dateien</title> -<para> - Dies ist ein neues Dateiformat von - <ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>. Es kann beliebige - Video- und Audio-Codecs enthalten, sowohl CBR als auch VBR. Man benötigt - dazu installierte <systemitem class="library">libogg</systemitem>- und - <systemitem class="library">libvorbis</systemitem>-Bibliotheken vor - der Kompilierung von <application>MPlayer</application>, um sie wiedergeben - zu können. -</para> -</sect2> + <sect2 id="film"> + <title>FILM-Dateien</title> + <para> + Dieses Format wird auf alten Sega Saturn CD-ROM-Spielen verwendet. + </para> + </sect2> -<sect2 id="sdp"> -<title>SDP-Dateien</title> -<para> - <ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> ist ein - IETF-Standardformat, das Video- und/oder Audio-RTP-Streams beschreibt. (Dazu - werden die - "<ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE555 Streaming Media</ulink>"-Bibliotheken - benötigt.) -</para> -</sect2> + <sect2 id="roq"> + <title>RoQ-Dateien</title> + <para> + RoQ-Dateien sind Multimedia-Dateien, welche in gewissen ID-Spielen wie + Quake III und Return to castle Wolfenstein benutzt werden. + </para> + </sect2> -<sect2 id="pva"> -<title>PVA-Dateien</title> -<para> - PVA ist ein MPEG-ähnliches Format, das von verschiedenen Programmen - benutzt wird, die bei DVB-TV-Karten mitgeliefert werden (z.B. - <application>MultiDec</application>, <application>WinTV</application> - unter Windows). -</para> -</sect2> + <sect2 id="ogg"> + <title>OGG/OGM-Dateien</title> + <para> + Dies ist ein neues Dateiformat von + <ulink url="http://www.xiph.org">Xiphophorus</ulink>. Es kann beliebige + Video- und Audio-Codecs enthalten, sowohl CBR als auch VBR. Man benötigt + dazu installierte <systemitem class="library">libogg</systemitem>- und + <systemitem class="library">libvorbis</systemitem>-Bibliotheken vor + der Kompilierung von <application>MPlayer</application>, um sie wiedergeben + zu können. + </para> + </sect2> -<sect2 id="nsv"> -<title>NSV-Dateien</title> -<para> -NSV (NullSoft Video) ist das vom -<application>Winamp</application>-Player zum Streamen von Audio und Video -verwendete Dateiformat. -Video ist VP3, VP5 oder VP6, Audio is MP3, AAC oder VLB. -Die Nur-Audio-Version von NSV hat die Erweiterung <filename>.nsa</filename>. -<application>MPlayer</application> kann beides abspielen, NSV-Streams und -Dateien. -Beachte bitte, dass die meisten Dateien von der -<ulink url="http://www.winamp.com">Winamp-Seite</ulink> VLB-Audio verwenden, welches -noch nicht decodiert werden kann. Darüber hinaus benötigen Streams von dieser Seite -einen extra Layer zum Extrahieren der Pakete, der immer noch auf seine Implementierung -wartet (diese Dateien sind ohnehin nicht abspielbar, weil sie VLB-Audio verwenden). -</para> -</sect2> + <sect2 id="sdp"> + <title>SDP-Dateien</title> + <para> + <ulink url="ftp://ftp.rfc-editor.org/in-notes/rfc2327.txt">SDP</ulink> ist ein + IETF-Standardformat, das Video- und/oder Audio-RTP-Streams beschreibt. + (Dazu werden die + "<ulink url="http://www.live555.com/mplayer/">LIVE555 Streaming Media</ulink>"-Bibliotheken + benötigt.) + </para> + </sect2> + + + <sect2 id="pva"> + <title>PVA-Dateien</title> + <para> + PVA ist ein MPEG-ähnliches Format, das von verschiedenen Programmen + benutzt wird, die bei DVB-TV-Karten mitgeliefert werden (z.B. + <application>MultiDec</application>, <application>WinTV</application> + unter Windows). + </para> + </sect2> -<sect2 id="matroska"> -<title>Matroska-Dateien</title> -<para> -Matroska ist ein offenes Containerformat. -Lies mehr dazu auf der <ulink url="http://www.matroska.org/">offiziellen Site</ulink>. -</para> -</sect2> + <sect2 id="nsv"> + <title>NSV-Dateien</title> + <para> + NSV (NullSoft Video) ist das vom + <application>Winamp</application>-Player zum Streamen von Audio und Video + verwendete Dateiformat. + Video ist VP3, VP5 oder VP6, Audio is MP3, AAC oder VLB. + Die Nur-Audio-Version von NSV hat die Erweiterung <filename>.nsa</filename>. + <application>MPlayer</application> kann beides abspielen, NSV-Streams und -Dateien. + Beachte bitte, dass die meisten Dateien von der + <ulink url="http://www.winamp.com">Winamp-Seite</ulink> VLB-Audio verwenden, welches + noch nicht decodiert werden kann. Darüber hinaus benötigen Streams von dieser Seite + einen extra Layer zum Extrahieren der Pakete, der immer noch auf seine Implementierung + wartet (diese Dateien sind ohnehin nicht abspielbar, weil sie VLB-Audio verwenden). + </para> + </sect2> -<sect2 id="nut"> -<title>NUT -Dateien</title> -<para> -NUT ist das von <application>MPlayer</application>- und -<application>FFmpeg</application>-Leuten entwickelte Containerformat. -Beide Projekte unterstützen es. -Lies mehr dazu auf der <ulink url="http://www.nut.hu/">offiziellen Site</ulink>. -</para> -</sect2> + <sect2 id="matroska"> + <title>Matroska-Dateien</title> + <para> + Matroska ist ein offenes Containerformat. + Lies mehr dazu auf der <ulink url="http://www.matroska.org/">offiziellen Site</ulink>. + </para> + </sect2> + + + <sect2 id="nut"> + <title>NUT -Dateien</title> + <para> + NUT ist das von <application>MPlayer</application>- und + <application>FFmpeg</application>-Leuten entwickelte Containerformat. + Beide Projekte unterstützen es. + Lies mehr dazu auf der <ulink url="http://www.nut.hu/">offiziellen Site</ulink>. + </para> + </sect2> -<sect2 id="gif"> -<title>GIF-Dateien</title> -<para> - Das <emphasis role="bold">GIF</emphasis>-Format ist ein weit verbreitetes Format - für Grafiken im Web. Es gibt zwei Versionen der GIF-Spezifikationen, GIF87a und - GIF89a. - Der größte Unterschied liegt darin, dass GIF89a Animationen erlaubt. - <application>MPlayer</application> unterstützt beide Formate mit - Hilfe der <systemitem class="library">libungif</systemitem>-Bibliothek oder - einer anderen libgif-kompatiblen Bibliothek. - Nicht-animierte GIFs werden als Ein-Bild-Videos dargestellt. (Mit den - Optionen <option>-loop</option> und <option>-fixed-vo</option> können solche - GIFs länger angezeigt werden.) -</para> + <sect2 id="gif"> + <title>GIF-Dateien</title> + <para> + Das <emphasis role="bold">GIF</emphasis>-Format ist ein weit verbreitetes Format + für Grafiken im Web. Es gibt zwei Versionen der GIF-Spezifikationen, GIF87a und + GIF89a. + Der größte Unterschied liegt darin, dass GIF89a Animationen erlaubt. + <application>MPlayer</application> unterstützt beide Formate mit + Hilfe der <systemitem class="library">libungif</systemitem>-Bibliothek oder + einer anderen libgif-kompatiblen Bibliothek. + Nicht-animierte GIFs werden als Ein-Bild-Videos dargestellt. (Mit den + Optionen <option>-loop</option> und <option>-fixed-vo</option> können solche + GIFs länger angezeigt werden.) + </para> -<para> - Momentan unterstützt <application>MPlayer</application> das Spulen - in GIF-Dateien nicht. Die einzelnen Bilder in GIF-Dateien haben nicht zwangsläufig - die gleichen Dimensionen, und auch nicht eine feste Bildrate. Jedes Bild hat - vielmehr seine eigenen Dimensionen und soll an einer bestimmten Position auf - einem Bereich angezeigt werden, der selbst aber eine feste Größe hat. - Die Bildrate wird von einem optionalen Block vor jedem Bild kontrolliert, - der die Anzeigedauer des auf ihn folgenden Bildes in hundertstel Sekunden angibt. -</para> + <para> + Momentan unterstützt <application>MPlayer</application> das Spulen + in GIF-Dateien nicht. Die einzelnen Bilder in GIF-Dateien haben nicht zwangsläufig + die gleichen Dimensionen, und auch nicht eine feste Bildrate. Jedes Bild hat + vielmehr seine eigenen Dimensionen und soll an einer bestimmten Position auf + einem Bereich angezeigt werden, der selbst aber eine feste Größe hat. + Die Bildrate wird von einem optionalen Block vor jedem Bild kontrolliert, + der die Anzeigedauer des auf ihn folgenden Bildes in hundertstel Sekunden angibt. + </para> -<para> - Standard-GIF-Dateien enthalten 24 Bit RGB-Bilder mit einer indizierten - Palette, die höchstens bis 8 Bit geht. Die Bilder sind normalerweise - mit dem LZW-Algorithmus komprimiert. Es gibt aber auch GIF-Encoder, die - unkomprimierte Bilder erzeugen, um die Patentprobleme mit dem LZW-Algorithmus - zu umgehen. -</para> + <para> + Standard-GIF-Dateien enthalten 24 Bit RGB-Bilder mit einer indizierten + Palette, die höchstens bis 8 Bit geht. Die Bilder sind normalerweise + mit dem LZW-Algorithmus komprimiert. Es gibt aber auch GIF-Encoder, die + unkomprimierte Bilder erzeugen, um die Patentprobleme mit dem LZW-Algorithmus + zu umgehen. + </para> -<para> - Wenn bei deiner Distribution die <systemitem class="library">libungif</systemitem> - nicht dabei ist, dann lade sie - von der <ulink url="http://sourceforge.net/projects/libungif">libungif-Homepage</ulink> - herunter. Detaillierte technische Informationen findest - du in den - <ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">GIF89a-Spezifikationen</ulink>. -</para> -</sect2> -</sect1> + <para> + Wenn bei deiner Distribution die <systemitem class="library">libungif</systemitem> + nicht dabei ist, dann lade sie + von der <ulink url="http://sourceforge.net/projects/libungif">libungif-Homepage</ulink> + herunter. Detaillierte technische Informationen findest + du in den + <ulink url="http://www.w3.org/Graphics/GIF/spec-gif89a.txt">GIF89a-Spezifikationen</ulink>. + </para> + </sect2> + </sect1> -<!-- ********** --> + <!-- ********** --> -<sect1 id="audio-formats"> -<title>Audioformate</title> + <sect1 id="audio-formats"> + <title>Audioformate</title> -<para> - <application>MPlayer</application> ist ein <emphasis role="bold">Movie</emphasis>- - und kein <emphasis role="bold">Media</emphasis>-Player. - Er kann auch einige Audioformate wiedergeben (diese sind in der unteren - Sektion beschrieben). Dies ist jedoch nicht die empfohlene Verwendung von - <application>MPlayer</application>, du solltest besser - <ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink> verwenden. -</para> + <para> + <application>MPlayer</application> ist ein <emphasis role="bold">Movie</emphasis>- + und kein <emphasis role="bold">Media</emphasis>-Player. + Er kann auch einige Audioformate wiedergeben (diese sind in der unteren + Sektion beschrieben). Dies ist jedoch nicht die empfohlene Verwendung von + <application>MPlayer</application>, du solltest besser + <ulink url="http://www.xmms.org">XMMS</ulink> verwenden. + </para> -<sect2 id="mp3"> -<title>MP3-Dateien</title> -<para> - Du hast vielleicht Probleme mit der Wiedergabe bestimmter MP3-Dateien, die - <application>MPlayer</application> fälschlicherweise als MPEGs erkennt und - dementsprechend falsch oder gar nicht wiedergibt. Dies kann nicht gelöst - werden, ohne die Unterstützung für einige kaputte MPEG-Dateien aufzugeben - und wird deshalb bis auf weiteres so bleiben. Die Option - <option>-demuxer</option>, welche in der Manpage beschrieben wird, könnte - dir in diesen Fällen helfen. -</para> -</sect2> + <sect2 id="mp3"> + <title>MP3-Dateien</title> + <para> + Du hast vielleicht Probleme mit der Wiedergabe bestimmter MP3-Dateien, die + <application>MPlayer</application> fälschlicherweise als MPEGs erkennt und + dementsprechend falsch oder gar nicht wiedergibt. Dies kann nicht gelöst + werden, ohne die Unterstützung für einige kaputte MPEG-Dateien aufzugeben + und wird deshalb bis auf weiteres so bleiben. Die Option + <option>-demuxer</option>, welche in der Manpage beschrieben wird, könnte + dir in diesen Fällen helfen. + </para> + </sect2> -<sect2 id="ogg-vorbis"> -<title>OGG/OGM-Dateien (Vorbis)</title> -<para> - Benötigt richtig installierte - <systemitem class="library">libogg</systemitem> und - <systemitem class="library">libvorbis</systemitem>. -</para> -</sect2> + <sect2 id="ogg-vorbis"> + <title>OGG/OGM-Dateien (Vorbis)</title> + <para> + Benötigt richtig installierte + <systemitem class="library">libogg</systemitem> und + <systemitem class="library">libvorbis</systemitem>. + </para> + </sect2> -<sect2 id="cdda"> -<title>CD-Audio</title> -<para> - <application>MPlayer</application> kann die Bibliotheken von - <application>cdparanoia</application> - benutzen, um CDDA-Dateien (Audio CD) wiederzugeben. Alle - Features von <application>cdparanoia</application> - aufzuzählen gehört nicht zu den Aufgaben dieser Dokumentation. -</para> + <sect2 id="cdda"> + <title>CD-Audio</title> + <para> + <application>MPlayer</application> kann die Bibliotheken von + <application>cdparanoia</application> + benutzen, um CDDA-Dateien (Audio CD) wiederzugeben. Alle + Features von <application>cdparanoia</application> + aufzuzählen gehört nicht zu den Aufgaben dieser Dokumentation. + </para> -<para> - Schau in der Manpage bei der Option <option>-cdda</option> nach, wie mit ihr - Parameter an <application>cdparanoia</application> übergeben - werden können. -</para> -</sect2> + <para> + Schau in der Manpage bei der Option <option>-cdda</option> nach, wie mit ihr + Parameter an <application>cdparanoia</application> übergeben + werden können. + </para> + </sect2> -<sect2 id="xmms"> -<title>XMMS</title> -<para> - <application>MPlayer</application> kann <application>XMMS</application>-Inputplugins - benutzen, um eine Vielzahl von Dateiformaten abzuspielen. Es gibt Plugins für - SNES-Spielemusik, SID-Musik (vom guten alten Commodore 64), viele Amiga-Formate, - .xm, .it, VQF, musepack, Bonk shorten und viele weitere. Du findest sie - auf der Seite für - <ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">XMMS-Inputplugins</ulink>. -</para> + <sect2 id="xmms"> + <title>XMMS</title> + <para> + <application>MPlayer</application> kann <application>XMMS</application>-Inputplugins + benutzen, um eine Vielzahl von Dateiformaten abzuspielen. Es gibt Plugins für + SNES-Spielemusik, SID-Musik (vom guten alten Commodore 64), viele Amiga-Formate, + .xm, .it, VQF, musepack, Bonk shorten und viele weitere. Du findest sie + auf der Seite für + <ulink url="http://www.xmms.org/plugins.php?category=input">XMMS-Inputplugins</ulink>. + </para> -<para> - Um dieses Feature benutzen zu können, brauchst du <application>XMMS</application> - und musst <application>MPlayer</application> mit - <filename>./configure --enable-xmms</filename> compilieren. - Funktioniert dies nicht, dann musst du eventuell die Pfade für die - <application>XMMS</application>-Plugins und die - <application>XMMS</application>-Bibliotheken explizit mit - <option>--with-xmmsplugindir</option> und <option>--withxmmslibdir</option> - angeben. -</para> -</sect2> -</sect1> + <para> + Um dieses Feature benutzen zu können, brauchst du <application>XMMS</application> + und musst <application>MPlayer</application> mit + <filename>./configure --enable-xmms</filename> compilieren. + Funktioniert dies nicht, dann musst du eventuell die Pfade für die + <application>XMMS</application>-Plugins und die + <application>XMMS</application>-Bibliotheken explizit mit + <option>--with-xmmsplugindir</option> und <option>--withxmmslibdir</option> + angeben. + </para> + </sect2> + </sect1> </chapter>
