Mercurial > mplayer.hg
diff DOCS/xml/fr/codecs.xml @ 18098:58ace5bcf0ec
Major update of all French files (except mencoder and encoding-guide)
| author | gpoirier |
|---|---|
| date | Sat, 15 Apr 2006 08:21:48 +0000 |
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--- a/DOCS/xml/fr/codecs.xml Fri Apr 14 21:51:45 2006 +0000 +++ b/DOCS/xml/fr/codecs.xml Sat Apr 15 08:21:48 2006 +0000 @@ -1,9 +1,9 @@ <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> -<!-- synced with 1.72 --> -<sect1 id="codecs"> +<!-- synced with 1.76 --> +<chapter id="codecs"> <title>Codecs Supportés</title> -<sect2 id="video-codecs"> +<sect1 id="video-codecs"> <title>Codecs vidéo</title> <para> @@ -75,7 +75,7 @@ </para> -<sect3 id="divx4-5"> +<sect2 id="divx4-5"> <title>DivX4/DivX5</title> <para> @@ -189,10 +189,10 @@ </note> </para> -</sect3> +</sect2> -<sect3 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec"> +<sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec"> <title>FFmpeg/libavcodec</title> <para> @@ -277,10 +277,10 @@ Avec FFmpeg et ma Matrox G400, je peut voir des films DivX en haute résolution sans sauter de trames sur mon K6-2 500. </para> -</sect3> +</sect2> -<sect3 id="xanim"> +<sect2 id="xanim"> <title>Codecs XAnim</title> <note> @@ -341,10 +341,10 @@ Les codecs testés incluent: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX, H.263.</emphasis> </para> -</sect3> +</sect2> -<sect3 id="vivo-video"> +<sect2 id="vivo-video"> <title>Vidéo VIVO</title> <para> <application>MPlayer</application> peut lire les vidéos Vivo (1.0 and 2.0). @@ -355,10 +355,10 @@ commande,<application>MPlayer</application> sélectionne le meilleur codec automatiquement. </para> -</sect3> +</sect2> -<sect3 id="mpeg12"> +<sect2 id="mpeg12"> <title>Vidéo MPEG-1/2</title> <para> MPEG-1 et MPEG-2 sont décodés par la librairie multiplateforme <systemitem @@ -369,10 +369,10 @@ le codec, continuant ainsi exactement où l'erreur c'est produite. Cette technique de récupération n'a pas d'influence mesurable sur la vitesse. </para> -</sect3> +</sect2> -<sect3 id="avicodecs"> +<sect2 id="avicodecs"> <title>MS Video1, Cinepak CVID, et autres vieux codecs</title> <para> <application>MPlayer</application> est capable de lire la plupart des vieux @@ -382,10 +382,10 @@ la plupart d'entre eux en utilisant <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>. </para> -</sect3> +</sect2> -<sect3 id="realvideo"> +<sect2 id="realvideo"> <title>RealVideo</title> <para> @@ -418,10 +418,10 @@ plateformes x86, Alpha et PowerPC (Linux/Alpha et Linux/PowerPC ont été testés), et avec Mac OS X</emphasis>. </para></note> -</sect3> +</sect2> -<sect3 id="xvid"> +<sect2 id="xvid"> <title>XviD</title> <para> @@ -485,10 +485,10 @@ <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/chemin/vers/</replaceable>xvid.h</option> </para></step> </procedure> -</sect3> +</sect2> -<sect3 id="sorenson"> +<sect2 id="sorenson"> <title>Sorenson</title> <para> @@ -524,9 +524,9 @@ <step><para>compilez <application>MPlayer</application></para></step> </procedure> -</sect3> +</sect2> -<sect3 id="codec-x264"> +<sect2 id="codec-x264"> <title>x264</title> <sect4 id="codec-x264-whatis"> <title>Qu'est ce que le x264?</title> @@ -544,22 +544,22 @@ <title>Fonctions d'encodage</title> <listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem> <listitem><para>Références multiple</para></listitem> - <listitem><para>Intra: Tout les types de macrobloc (16x16 et 4x4 avec + <listitem><para>Intra: Tout les types de macrobloc (16x16, 8x8, et 4x4 avec toutes les prédictions)</para></listitem> - <listitem><para>Inter P: Toutes les partitions (de 16x16 descendant à + <listitem><para>Inter P: Toutes les partitions (de 16x16 jusqu'à 4x4)</para></listitem> - <listitem><para>Inter B: Les partitions de 16x16 descendant à 8x8 + <listitem><para>Inter B: Les partitions de 16x16 jusqu'à 8x8 (incluant SKIP/DIRECT)</para></listitem> <listitem><para>Control Débit: quantificateur constant, débit constant, - ou passe mutliple ABR</para></listitem> - <listitem><para>Détection de découpage de scène</para></listitem> + simple ou multiple passe ABR, optionnel VBV</para></listitem> + <listitem><para>Détection de changement de scène</para></listitem> <listitem><para>Placement B-frame adaptif</para></listitem> - <listitem><para>B-frames commme références / ordre arbitraire de frame</para></listitem> -</itemizedlist> - -<itemizedlist> -<title>Limitations d'encodage</title> - <listitem><para>Pas de vrai RD</para></listitem> + <listitem><para>B-frames commme références / ordre arbitraire de frame</para> + </listitem> + <listitem><para>8x8 et 4x4 transformation spaciale adaptative</para></listitem> + <listitem><para>Mode sans perte</para></listitem> + <listitem><para>Matrices de quantification personnalisées</para></listitem> + <listitem><para>Encodage parallèle par découpage en de multiples tranches</para></listitem> </itemizedlist> </sect4> @@ -661,12 +661,12 @@ requis pour le <systemitem class="library">x264</systemitem>. </para> </sect4> -</sect3> </sect2> +</sect1> <!-- ********** --> -<sect2 id="audio-codecs"> +<sect1 id="audio-codecs"> <title>Codecs audio</title> <itemizedlist> @@ -709,12 +709,16 @@ Voxware audio (en utilisant la DLL DirectShow) </simpara></listitem> <listitem><simpara> - alaw et ulaw, formats divers gsm, adpcm, pcm et autres vieux codecs audio simples + alaw et ulaw, formats divers gsm, adpcm, pcm et autres vieux codecs audio + simples + </simpara></listitem> +<listitem><simpara> + Adaptive Multi-Rate (AMR) codecs de voix </simpara></listitem> </itemizedlist> -<sect3 id="swac3"> +<sect2 id="swac3"> <title>Décodage AC3 logiciel</title> <para> @@ -750,10 +754,10 @@ la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 (Le CVS ALSA est également sensé fonctionner). </para> -</sect3> +</sect2> -<sect3 id="hwac3"> +<sect2 id="hwac3"> <title>Décodage AC3 matériel</title> <para> Vous avez besoin d'une carte son gérant l'AC3, avec une sortie numérique @@ -763,10 +767,10 @@ avec les cartes C-Media, Soundblaster Live! en utilisant les pilotes ALSA (mais pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+. </para> -</sect3> +</sect2> -<sect3 id="libmad"> +<sect2 id="libmad"> <title>support libmad</title> <para> @@ -781,10 +785,22 @@ Pour en activer le support, compilez avec l'option de configuration <option>--enable-mad</option> </para> -</sect3> +</sect2> + +<sect2 id="hwmpa"> +<title>codec audio MPEG matériel</title> +<para> +Ce codec (sélectionné par -ac hwmpa) passe directement les paquets audio +MPEG vers les décodeurs matériels, comme creux trouvés dans les cartes +DVB et les adaptateurs DXR2. +Ne l'employez pas en combinaison avec n'importe quel autre dispositif de sortie +audio (comme OSS et ALSA) qui n'est pas capable de le décoder (vous n'entendriez +que du bruit blanc). +</para> +</sect2> -<sect3 id="vivo-audio"> +<sect2 id="vivo-audio"> <title>VIVO audio</title> <para> Le codec audio utilisé dans les fichiers VIVO dépend du fait que ce soit un fichier @@ -793,10 +809,10 @@ <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis>. Les deux sont supportés. </para> -</sect3> +</sect2> -<sect3 id="realaudio"> +<sect2 id="realaudio"> <title>RealAudio</title> <para> @@ -819,9 +835,9 @@ Pour savoir comment installer les librairies RealPlayer, voyez la section <link linkend="realvideo">RealVideo</link>. </para> -</sect3> +</sect2> -<sect3 id="qdesign"> +<sect2 id="qdesign"> <title>Codecs QDesign</title> <para> Les flux audio QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) se trouvent @@ -829,18 +845,18 @@ avec les librairies QuickTime. Pour les instructions d'installation merci de voir la section <link linkend="sorenson">codec vidéo Sorenson</link>. </para> -</sect3> +</sect2> -<sect3 id="qualcomm"> +<sect2 id="qualcomm"> <title>Codec Qualcomm</title> <para> Les flux audio Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) se trouvent dans les fichiers MOV/QT. Pour les instructions d'installation merci de voir la section <link linkend="sorenson">codec vidéo Sorenson</link>. </para> -</sect3> +</sect2> -<sect3 id="aac"> +<sect2 id="aac"> <title>Codec AAC</title> <para> AAC (Advanced Audio Coding) est un codec parfois présent dans les fichiers MOV et MP4. @@ -872,18 +888,47 @@ les RPMs Mandrake sur le <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> et les RPMS RedHat sur <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>. </para> -</sect3> +</sect2> +<sect2 id="amr"> +<title>codecs AMR</title> +<para> +Adaptive Multi-Rate codec de voix est utilisé dans les téléphones mobiles de +troisième génération (3G). +L'implémentation de référence est disponible depuis +<ulink url="http://www.3gpp.org">Projet d'Association sur la 3ème Génération</ulink> +(libre pour un usage privé). +</para> +<para> +Pour activer le support, télécharger les sources pour les codecs +<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink> +et +<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>, +mettez les dans le répertoire là où vous avez dézippé le source de +<application>MPlayer</application> et lancez les commandes suivantes: +<screen> +unzip 26104-610.zip +unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip +mv c-code libavcodec/amr_float +unzip 26204-600.zip +unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip +mv c-code libavcodec/amrwb_float +</screen> +Après ça, suivez la <link linkend="features">procédure de build</link>. +habituelle de <application>MPlayer</application> +</para> </sect2> + +</sect1> <!-- ********** --> -<sect2 id="codec-importing"> +<sect1 id="codec-importing"> <title>Comment importer les codecs Win32</title> <!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... --> -<sect3 id="vfw-codecs"> +<sect2 id="vfw-codecs"> <title>codecs VFW</title> <para> @@ -921,10 +966,10 @@ cherchez "VIDC.HFYU". Pour savoir comment faire, regardez l'ancienne méthode DirectShow ci-dessous. </para></note> -</sect3> +</sect2> -<sect3 id="dshow-codecs"> +<sect2 id="dshow-codecs"> <title>Codecs DirectShow</title> <para> @@ -1036,6 +1081,6 @@ <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink> (en anglais). </para> -</sect3> </sect2> </sect1> +</chapter>
