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comparison DOCS/xml/fr/encoding-guide.xml @ 19237:d1dcbdd74a4d
Part 2 of the various fixes features by Jerome Ferrari
| author | gpoirier |
|---|---|
| date | Sat, 29 Jul 2006 15:31:22 +0000 |
| parents | 882dcd3bf348 |
| children | dd724d088ff1 |
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| 19236:a11efc8d23be | 19237:d1dcbdd74a4d |
|---|---|
| 2145 comme si elle était entièrement entrelacée. | 2145 comme si elle était entièrement entrelacée. |
| 2146 </para> | 2146 </para> |
| 2147 </listitem> | 2147 </listitem> |
| 2148 | 2148 |
| 2149 <listitem><para> | 2149 <listitem><para> |
| 2150 Traitez-la comme entrelacée. Certaines frames des parties progressive auront | 2150 Traitez-le comme entrelacée. Certaines images des parties progressives auront |
| 2151 besoin d'être dupliquées, ce qui entraînera en un sautillement inégal. Encore une | 2151 besoin d'être dupliquées, ce qui entraînera un sautillement irrégulier. Encore une |
| 2152 fois, les filtres dés-entrelaçant peuvent passablement dégrader les parties | 2152 fois, les filtres désentrelaçant peuvent légèrement dégrader les parties |
| 2153 progressives. | 2153 progressives. |
| 2154 </para></listitem> | 2154 </para></listitem> |
| 2155 | 2155 |
| 2156 </itemizedlist> | 2156 </itemizedlist> |
| 2157 </sect3> | 2157 </sect3> |
| 2158 | 2158 |
| 2159 </sect2> | 2159 </sect2> |
| 2160 | 2160 |
| 2161 <sect2 id="menc-feat-telecine-footnotes"> | 2161 <sect2 id="menc-feat-telecine-footnotes"> |
| 2162 <title>Notes de pied</title> | 2162 <title>Notes de bas de pages</title> |
| 2163 <orderedlist> | 2163 <orderedlist> |
| 2164 <listitem><formalpara> | 2164 <listitem><formalpara> |
| 2165 <title>A propos de découpage:</title> | 2165 <title>A propos de recadrage:</title> |
| 2166 <para> | 2166 <para> |
| 2167 Les données vidéo d'un DVD sont stockées dans un format appelé YUV 4:2:0. Dans | 2167 Les données vidéo d'un DVD sont stockées dans un format appelé YUV 4:2:0. Dans |
| 2168 la vidéo YUV, la luma ("luminosité") et le chroma ("couleur") | 2168 la vidéo YUV, la luminance ("luminosité") et la chrominance ("couleur") |
| 2169 sont stockés séparément. Parce que l'oeil humain est somme toute moins sensible | 2169 sont stockés séparément. Parce que l'oeil humain est d'une certaine façon moins sensible |
| 2170 à la couleur qu'il ne l'est à la luminosité, dans une image YUV 4:2:0 il y a | 2170 à la couleur qu'à la luminosité, dans une image YUV 4:2:0 il n'y a |
| 2171 seulement un pixel de chroma pour 4 pixels de luma. Dans une image progressive, | 2171 qu'un pixel de chrominance pour 4 pixels de luminance. Dans une image progressive, |
| 2172 chaque carré de quatre pixels de luma (deux sur chaque coté) ont un pixel de | 2172 chaque carré de quatre pixels de luminance (deux de chaque coté) a un pixel de |
| 2173 chroma commun. Vous devez découper un YUV 4:2:0 progressif à des résolutions paires, | 2173 chrominance commun. Vous devez recadrer le YUV 4:2:0 progressif à des résolutions paires, |
| 2174 et utiliser un décalage pair. Par exemple, | 2174 et utiliser un décalage pair. Par exemple, |
| 2175 <option>crop=716:380:2:26</option> est correct mais | 2175 <option>crop=716:380:2:26</option> est correct mais |
| 2176 <option>crop=716:380:3:26 </option> ne l'est pas. | 2176 <option>crop=716:380:3:26 </option> ne l'est pas. |
| 2177 </para> | 2177 </para> |
| 2178 </formalpara> | 2178 </formalpara> |
| 2179 | 2179 |
| 2180 <para> | 2180 <para> |
| 2181 Quand vous avez à faire à un YUV 4:2:0 entrelacé, la situation devient un peu plus | 2181 Quand vous avez à faire à un YUV 4:2:0 entrelacé, la situation devient un peu plus |
| 2182 compliquée. Au lieu que chaque série de quatre pixels de luma partage un pixel | 2182 compliquée. Au lieu d'avoir chaque série de quatre pixels de luminance se partager un pixel |
| 2183 de chroma dans une <emphasis>frame</emphasis>, chaque groupe de quatre pixels de luma | 2183 de chrominance dans une <emphasis>image</emphasis>, chaque série de quatre pixels de luminance |
| 2184 dans chaque <emphasis>champs</emphasis> partage un pixel de chroma. Quand les | 2184 dans chaque <emphasis>champs</emphasis> se partage un pixel de chrominance. Quand les |
| 2185 champs sont entrelacés pour former une frame, chaque ligne de scan est un | 2185 trames sont entrelacées pour former une image, chaque ligne de scan fait un |
| 2186 pixel de haut. Maintenant, au lieu que tout les quatre pixels de luma soient | 2186 pixel de haut. Maintenant, au lieu d'avoir la série de quatre pixels de luminance |
| 2187 dans un carré, ils sont deux pixels côte à côte, et les deux autres pixels | 2187 dans un carré, il y a deux pixels côte à côte sur une ligne et les deux autres pixels |
| 2188 sont côte à côte deux lignes de scan plus bas. Les deux pixels de luma dans la | 2188 de la série sont côte à côte deux lignes de scan plus bas. Les deux pixels de luminance dans la |
| 2189 ligne de scan intermédiaire sont à partir de l'autre champ, et donc partage un | 2189 ligne de scan intermédiaire appartiennent à une autre trame, et donc partage un |
| 2190 pixel de chroma différent avec deux pixels de luma deux lignes de scan plus loin. | 2190 pixel de chrominance différent avec deux pixels de luminance deux lignes de scan plus loin. |
| 2191 Toute cette confusion rend nécessaire d'avoir des dimensions de découpe verticales | 2191 Toute cette confusion rend nécessaire d'avoir des dimensions de recadrage |
| 2192 et des décalages en multiple de quatre. Le décalage horizontal peut rester égal. | 2192 et de décalage verticales multiples de quatre. Dans le sens horizontal, il suffit que les |
| 2193 dimensions restent paires. | |
| 2193 </para> | 2194 </para> |
| 2194 | 2195 |
| 2195 <para> | 2196 <para> |
| 2196 Pour la vidéo télécinée, je recommande que le découpage prenne place après l'inverse | 2197 Pour la vidéo télécinée, il est recommandé que le recadrage se fasse après le |
| 2197 téléciné. Une fois la vidéo progressive vous avez seulement besoin de découper par | 2198 téléciné-inverse. Une fois que la vidéo est progressive, il vous suffit de recadrer par |
| 2198 nombres pairs. Si vous voulez vraiment gagner la légère accélération que la découpe | 2199 nombres pairs. Si vous voulez accélérer légèrement la vitess d'encodage, en jouant sur les |
| 2199 peut offrir, vous devez découper verticalement par multiples de quatre | 2200 dimensions de recadrage, vous devez recadrer verticalement par multiples de quatre |
| 2200 ou bien le filtre inverse-téléciné n'aura pas les bonnes données. | 2201 ou bien le filtre de téléciné-inverse n'aura pas les données adéquates. |
| 2201 </para> | 2202 </para> |
| 2202 | 2203 |
| 2203 <para> | 2204 <para> |
| 2204 Pour la vidéo entrelacée (pas télécinée), vous devez toujours découper verticalement | 2205 Pour la vidéo entrelacée (pas télécinée), vous devez toujours recadrer verticalement |
| 2205 par multiples de quatre à moins que vous n'utilisiez <option>-vf field</option> avant de découper. | 2206 par multiples de quatre à moins que vous n'utilisiez l'option <option>-vf field</option> avant. |
| 2206 </para> | 2207 </para> |
| 2207 </listitem> | 2208 </listitem> |
| 2208 | 2209 |
| 2209 <listitem><formalpara> | 2210 <listitem><formalpara> |
| 2210 <title>A propos des paramètres d'encodage et de la qualité:</title> | 2211 <title>A propos des paramètres d'encodage et de la qualité:</title> |
| 2211 <para> | 2212 <para> |
| 2212 Juste parce que je recommande <option>mbd=2</option> ici ne veut pas dire | 2213 Le fait que l'option <option>mbd=2</option> est recommandée ici ne veut pas dire |
| 2213 que cela ne devrait pas être utilisé autre part. Avec <option>trell</option>, | 2214 qu'elle ne devrait pas être utilisée autre part. Avec <option>trell</option>, |
| 2214 <option>mbd=2</option> est l'une des deux options de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> | 2215 <option>mbd=2</option> est l'une des deux options de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> |
| 2215 qui augmente le mieux la qualité, et vous devriez toujours utiliser au moins | 2216 qui augmente le plus la qualité, et vous devriez toujours les utiliser |
| 2216 une des deux à moins que la baisse de vitesse d'encodage ne soit prohibitive | 2217 à moins que la baisse de vitesse d'encodage ne soit prohibitive |
| 2217 (e.g. encodage temps réel). Il y a plusieurs autres options <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> | 2218 (ex: encodage en temps réel). Il y a bien d'autres options de |
| 2218 qui augmentent la qualité d'encodage (et réduisent la vitesse d'encodage) mais ceci est au delà | 2219 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> qui augmentent la qualité d'encodage |
| 2219 de la portée de ce document. | 2220 (et réduisent sa rapidité) mais ceci est au delà du propos de ce document. |
| 2220 </para> | 2221 </para> |
| 2221 </formalpara> | 2222 </formalpara> |
| 2222 </listitem> | 2223 </listitem> |
| 2223 | 2224 |
| 2224 <listitem><formalpara> | 2225 <listitem><formalpara> |
| 2225 <title>A propos de la performance de pullup:</title> | 2226 <title>A propos de la performance de pullup:</title> |
| 2226 <para> | 2227 <para> |
| 2227 Employer <option>pullup</option> (avec <option>softskip</option>) | 2228 Utiliser l'option <option>pullup</option> (avec <option>softskip</option>) |
| 2228 sur une vidéo progressive est sûr, et est habituellement une bonne idée à moins qu'il | 2229 sur une vidéo progressive est sans danger, et c'est généralement une bonne idée à moins qu'il |
| 2229 ait été vérifié que la source est entièrement progressive. | 2230 soit certain que la source est entièrement progressive. |
| 2230 La perte de performance est petite pour la plupart des cas. Sur un encodage minimal, | 2231 La perte de performance est faible dans la plupart des cas. Sur un encodage minimal, |
| 2231 <option>pullup</option> ralentit <application>MEncoder</application> de 50%. | 2232 <option>pullup</option> ralentit <application>MEncoder</application> de 50%. |
| 2232 L'ajout du traitement du son et d'options avancées pour <option>lavcopts</option> masquent cette | 2233 L'ajout du traitement du son et d'options avancées de <option>lavcopts</option> masquent cette |
| 2233 différence, en limitant la perte de performance due à l'utilisation de <option>pullup</option> à 2%. | 2234 différence, en limitant la perte de performance due à l'utilisation de <option>pullup</option> à 2%. |
| 2234 </para> | 2235 </para> |
| 2235 </formalpara> | 2236 </formalpara> |
| 2236 </listitem> | 2237 </listitem> |
| 2237 | 2238 |
| 2249 fournit un encodage simple pour plusieurs formats vidéos et audio intéressants. | 2250 fournit un encodage simple pour plusieurs formats vidéos et audio intéressants. |
| 2250 Vous pouvez encoder vers les codecs suivant (la liste suivante est plus ou moins à jour): | 2251 Vous pouvez encoder vers les codecs suivant (la liste suivante est plus ou moins à jour): |
| 2251 </para> | 2252 </para> |
| 2252 | 2253 |
| 2253 <sect2 id="menc-feat-enc-libavcodec-video-codecs"> | 2254 <sect2 id="menc-feat-enc-libavcodec-video-codecs"> |
| 2254 <title>codecs vidéo de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem></title> | 2255 <title>Codecs vidéo de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem></title> |
| 2255 | 2256 |
| 2256 <para> | 2257 <para> |
| 2257 <informaltable frame="all"> | 2258 <informaltable frame="all"> |
| 2258 <tgroup cols="2"> | 2259 <tgroup cols="2"> |
| 2259 <thead> | 2260 <thead> |
| 2328 </entry></row> | 2329 </entry></row> |
| 2329 </tbody> | 2330 </tbody> |
| 2330 </tgroup> | 2331 </tgroup> |
| 2331 </informaltable> | 2332 </informaltable> |
| 2332 | 2333 |
| 2333 La première colonne contient les noms de codec qui doivent être passés après la | 2334 La première colonne contient les noms de codec qui doivent être donnés après la |
| 2334 configuration de <literal>vcodec</literal>, comme ceci: <option>-lavcopts vcodec=msmpeg4</option> | 2335 configuration de <literal>vcodec</literal>, par exemple comme ceci: <option>-lavcopts vcodec=msmpeg4</option> |
| 2335 </para> | 2336 </para> |
| 2336 <informalexample> | 2337 <informalexample> |
| 2337 <para> | 2338 <para> |
| 2338 Un exemple avec la compression MJPEG: | 2339 Un exemple avec la compression MJPEG: |
| 2339 <screen>mencoder dvd://2 -o title2.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec=mjpeg -oac copy</screen> | 2340 <screen>mencoder dvd://2 -o title2.avi -ovc lavc -lavcopts vcodec=mjpeg -oac copy</screen> |
| 2368 </row> | 2369 </row> |
| 2369 </tbody> | 2370 </tbody> |
| 2370 </tgroup> | 2371 </tgroup> |
| 2371 </informaltable> | 2372 </informaltable> |
| 2372 | 2373 |
| 2373 La première colonne contient les noms du codec qui devra être passée après l'option | 2374 La première colonne contient les noms de codec qui doivent être donnés après l'option |
| 2374 <literal>acodec</literal>, comme ceci: <option>-lavcopts acodec=ac3</option> | 2375 <literal>acodec</literal>, par exemple comme ceci: <option>-lavcopts acodec=ac3</option> |
| 2375 </para> | 2376 </para> |
| 2376 | 2377 |
| 2377 <informalexample> | 2378 <informalexample> |
| 2378 <para> | 2379 <para> |
| 2379 Un exemple avec compression AC3: | 2380 Un exemple avec compression AC3: |
| 2381 </para> | 2382 </para> |
| 2382 </informalexample> | 2383 </informalexample> |
| 2383 | 2384 |
| 2384 <para> | 2385 <para> |
| 2385 Contrairement aux codecs vidéo de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, | 2386 Contrairement aux codecs vidéo de <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, |
| 2386 ces codecs audio ne font pas un usage intelligents des bits qu'on leur donne | 2387 ses codecs audio ne font pas un usage avisé des bits qu'ils consomment |
| 2387 vu qu'ils ont des modèles psycho-accoustiques minimaux (quand ils en ont) | 2388 car ils leur manquent certains modèles psycho-acoustiques minimaux (quand ils en ont) |
| 2388 ce que la plupart des autres implémentations de codec comportent. | 2389 ce que la plupart des autres implémentations de codecs possèdent. |
| 2389 Cependant, notez que tous ces codecs audio sont très rapides et fonctionnent qu'importe | 2390 Cependant, notez que tous ces codecs audio sont très rapides et sont disponibles |
| 2390 leur environnement à partir du moment où <application>MEncoder</application> a été | 2391 à partir du moment où <application>MEncoder</application> a été |
| 2391 compilée avec <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (ce qui est le | 2392 compilé avec <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> (ce qui est le |
| 2392 cas la plupart du temps), et ne dépend pas de bibliothèques externes. | 2393 cas la plupart du temps), et ne dépend pas de bibliothèques externes. |
| 2393 </para> | 2394 </para> |
| 2394 </sect2> | 2395 </sect2> |
| 2395 | 2396 |
| 2396 | 2397 |
| 2398 <title>Options d'encodage de libavcodec</title> | 2399 <title>Options d'encodage de libavcodec</title> |
| 2399 | 2400 |
| 2400 <para> | 2401 <para> |
| 2401 Idéalement, vous voudriez probablement juste dire à mencoder de passer en | 2402 Idéalement, vous voudriez probablement juste dire à mencoder de passer en |
| 2402 mode "haute qualité" et passer à autre chose. | 2403 mode "haute qualité" et passer à autre chose. |
| 2403 Ce serait sûrement sympa, mais c'est malheureusement dur à faire vu que les | 2404 Ce serait sûrement sympa, mais c'est malheureusement difficile à implémenter car les |
| 2404 différentes options d'encodage donnent différents résultats de qualité | 2405 différentes options d'encodage donnent des résultats de qualité différents |
| 2405 en fonction du matériel source. | 2406 en fonction du matériel source. |
| 2406 Ceci vient du fait que la compression dépende des propriétés visuelles | 2407 Ceci vient du fait que la compression dépend des propriétés visuelles |
| 2407 de la vidéo en question. | 2408 de la vidéo en question. |
| 2408 Par exemple, un film d'animation et un film d'action ont des propriétés très | 2409 Par exemple, un film d'animation et un film d'action ont des propriétés très |
| 2409 différentes et nécessitent des options différentes pour obtenir un encodage | 2410 différentes et nécessitent des options différentes pour obtenir un encodage |
| 2410 optimal. | 2411 optimal. |
| 2411 La bonne nouvelle, c'est que certaines options ne devraient jamais être mise à | 2412 La bonne nouvelle, c'est que certaines options ne devraient jamais être omises, |
| 2412 part, comme <option>mbd=2</option>, <option>trell</option>, et <option>v4mv</option>. | 2413 comme <option>mbd=2</option>, <option>trell</option>, et <option>v4mv</option>. |
| 2413 Voir ci-dessous pour une description détaillée des options d'encodage communes. | 2414 Voir ci-dessous pour une description détaillée des options d'encodage les plus communes. |
| 2414 </para> | 2415 </para> |
| 2415 | 2416 |
| 2416 | 2417 |
| 2417 <itemizedlist> | 2418 <itemizedlist> |
| 2418 <title>Options à régler:</title> | 2419 <title>Options à régler:</title> |
| 2419 <listitem><para> | 2420 <listitem><para> |
| 2420 <emphasis role="bold">vmax_b_frames</emphasis>: 1 ou 2 est bon selon | 2421 <emphasis role="bold">vmax_b_frames</emphasis>: 1 ou 2 est bon selon |
| 2421 le film. | 2422 le film. |
| 2422 Notez que si vous avez besoin d'avoir votre encodeur décodable par DivX5, vous | 2423 Notez que si vous avez besoin d'avoir votre encodage décodable par DivX5, vous |
| 2423 aurez besoin d'activer le support closed GOP, en utilisant l'option <option>cgop</option> de | 2424 aurez besoin d'activer le support "closed GOP", en utilisant l'option <option>cgop</option> de |
| 2424 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, mais vous aurez besoin de désactiver | 2425 <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, mais vous aurez besoin de désactiver |
| 2425 la détection de scène, ce qui n'est pas une bonne idée étant donné que cela | 2426 la détection de scène, ce qui n'est pas une bonne idée étant donné que cela |
| 2426 affectera un peu l'efficacité d'encodage. | 2427 affectera un peu l'efficacité d'encodage. |
| 2427 </para></listitem> | 2428 </para></listitem> |
| 2428 | 2429 |
| 2429 <listitem><para> | 2430 <listitem><para> |
| 2430 <emphasis role="bold">vb_strategy=1</emphasis>: aide aux scènes avec de rapides | 2431 <emphasis role="bold">vb_strategy=1</emphasis>: aide pour les scènes avec beaucoup de |
| 2431 mouvements. | 2432 mouvement. Sur certaines vidéos, l'option vmax_b_frames peut affecter la qualité, mais |
| 2432 Sur certaines vidéos, vmax_b_frames peut affecter la qualité, mais | 2433 utiliser vmax_b_frames=2 avec vb_strategy=1 aide. |
| 2433 vmax_b_frames=2 avec vb_strategy=1 aideront. | 2434 </para></listitem> |
| 2434 </para></listitem> | 2435 |
| 2435 | 2436 <listitem><para> |
| 2436 <listitem><para> | 2437 <emphasis role="bold">dia</emphasis>: portée de de la passe de recherche de mouvement. |
| 2437 <emphasis role="bold">dia</emphasis>: portée de recherche de mouvement. Le plus large | 2438 Plus la valeur de cette option est élevée, meilleure sera la qualité et plus l'encodage sera lent. |
| 2438 est l'écart; ce sera mieux, mais aussi plus lent. | 2439 Les valeurs négatives représentent une échelle complètement différente. |
| 2439 Des valeurs négatives sont une échelle complètement différente. | |
| 2440 De bonnes valeurs sont -1 pour un encodage rapide, ou 2-4 pour un plus lent. | 2440 De bonnes valeurs sont -1 pour un encodage rapide, ou 2-4 pour un plus lent. |
| 2441 </para></listitem> | 2441 </para></listitem> |
| 2442 | 2442 |
| 2443 <listitem><para> | 2443 <listitem><para> |
| 2444 <emphasis role="bold">predia</emphasis>: pré-passe de recherche de mouvement. | 2444 <emphasis role="bold">predia</emphasis>: portée de recherche de mouvement en pré-passe. |
| 2445 Pas aussi important que dia. De bonnes valeurs sont 1 (par défaut) à 4. Cela | 2445 Pas aussi important que dia. De bonnes valeurs vont de 1 (par défaut) à 4. Cela |
| 2446 demande preme=2 pour être vraiment utile. | 2446 requière preme=2 pour être réellement utile. |
| 2447 </para></listitem> | 2447 </para></listitem> |
| 2448 | 2448 |
| 2449 <listitem><para> | 2449 <listitem><para> |
| 2450 <emphasis role="bold">cmp, subcmp, precmp</emphasis>: Fonction de comparaison | 2450 <emphasis role="bold">cmp, subcmp, precmp</emphasis>: Fonction de comparaison |
| 2451 pour l'estimation de mouvement. | 2451 pour l'estimation de mouvement. |
| 2452 Testez avec des valeurs de 0 (défaut), 2 (hadamard), 3 (dct), et 6 (taux de | 2452 Testez avec les valeurs 0 (défaut), 2 (hadamard), 3 (dct), et 6 (taux de |
| 2453 distorsion). | 2453 distorsion). |
| 2454 0 est le plus rapide, et suffisant pour precmp. | 2454 0 est le plus rapide, et suffisant pour precmp. |
| 2455 Pour cmp et subcmp, 2 est bon pour les animations, et 3 est bon pour les | 2455 Pour cmp et subcmp, 2 est bon pour les animations, et 3 est bon pour les |
| 2456 actions en direct. | 2456 films d'action. |
| 2457 6 peut-être ou non un peu mieux, mais c'est lent. | 2457 6 peut être (ou non) un peu meilleur, mais est lent. |
| 2458 </para></listitem> | 2458 </para></listitem> |
| 2459 | 2459 |
| 2460 <listitem><para> | 2460 <listitem><para> |
| 2461 <emphasis role="bold">last_pred</emphasis>: Nombre de prédicateurs de mouvement | 2461 <emphasis role="bold">last_pred</emphasis>: Nombre de prédicteurs de mouvement |
| 2462 à prendre depuis la frame précédente. | 2462 à prendre depuis l'image précédente. |
| 2463 1-3 (ou dans ces eaux) améliore la vitesse de l'encodage quasiment sans contrepartie. | 2463 1-3 (ou dans ces eaux) améliore la qualité pratiquement sans perte en vitesse. |
| 2464 De plus hautes valeurs ralentiront sans avoir de gain réel. | 2464 De plus hautes valeurs ralentiront l'encodage sans réel gain. |
| 2465 </para></listitem> | 2465 </para></listitem> |
| 2466 | 2466 |
| 2467 <listitem><para> | 2467 <listitem><para> |
| 2468 <emphasis role="bold">cbp, mv0</emphasis>: Contrôle la sélection de macroblocs. | 2468 <emphasis role="bold">cbp, mv0</emphasis>: Contrôle la sélection de macroblocs. |
| 2469 Un petit coût en vitesse pour un petit gain en qualité. | 2469 Un petit coût en vitesse pour un petit gain en qualité. |
| 2470 </para></listitem> | 2470 </para></listitem> |
| 2471 | 2471 |
| 2472 <listitem><para> | 2472 <listitem><para> |
| 2473 <emphasis role="bold">qprd</emphasis>: quantification adaptative basée sur la | 2473 <emphasis role="bold">qprd</emphasis>: quantification adaptative basée sur la |
| 2474 complexité du macrobloc. | 2474 complexité des macroblocs. |
| 2475 Peut aider ou aggraver la situation ceci dépend de la vidéo et des autres options. | 2475 Peut aider ou gêner selon la vidéo et les autres options. |
| 2476 Cela peut causer des artefacts à moins que vous ne paramétriez vqmax à certaines | 2476 Cela peut causer des artefacts à moins que vous ne paramétriez vqmax à des |
| 2477 valeurs raisonnablement petites (6 c'est bien, voire peut-être 4); | 2477 valeurs raisonnablement petites (6 c'est bien, voire peut-être 4); |
| 2478 vqmin=1 devrait aussi aider. | 2478 vqmin=1 devrait aussi aider. |
| 2479 </para></listitem> | 2479 </para></listitem> |
| 2480 | 2480 |
| 2481 <listitem><para> | 2481 <listitem><para> |
| 2482 <emphasis role="bold">qns</emphasis>: très lente, spécialement quand combinée | 2482 <emphasis role="bold">qns</emphasis>: très lente, spécialement quand combinée |
| 2483 avec qprd. | 2483 avec qprd. Avec cette option, l'encodeur minimise le bruit dû aux artefacts de compression |
| 2484 Cette option dira l'encodeur à minimiser le bruit dû à la compression | 2484 au lieu de faire correspondre strictement la vidéo encodée à la source. |
| 2485 d'artefact au lieu de faire strictement ressembler la vidéo encodée à la | 2485 Ne l'utilisez pas à moins d'avoir déjà peaufiné tout le reste et que les |
| 2486 source. | 2486 résultats ne soient pas encore assez bons. |
| 2487 N'utilisez pas ceci à moins d'avoir déjà bidouillé tout ce qui est possible | 2487 </para></listitem> |
| 2488 et que les résultats ne sont pas encore assez bons. | 2488 |
| 2489 </para></listitem> | 2489 <listitem><para> |
| 2490 | 2490 <emphasis role="bold">vqcomp</emphasis>: mise au point du contrôle de débit. |
| 2491 <listitem><para> | 2491 La nature du film définiera quelles sont les bonnes valeurs à appliquer |
| 2492 <emphasis role="bold">vqcomp</emphasis>: Bidouille du contrôle de taux. | 2492 Vous pouvez sans problème laisser cette option de côté si vous voulez. |
| 2493 Quelles sont les bonnes valeurs qui dépendent du film? | |
| 2494 Vous pouvez de manière sûre laisser cela de côté si vous voulez. | |
| 2495 Réduire vqcomp met plus de bits sur les scènes de basse complexité, l'augmenter | 2493 Réduire vqcomp met plus de bits sur les scènes de basse complexité, l'augmenter |
| 2496 les met sur les scènes de haute complexité (défaut: 0.5, portée: 0-1. portée | 2494 les met sur les scènes de haute complexité (défaut: 0.5, portée: 0-1. recommandé: 0.5-0.7). |
| 2497 recommandée: 0.5-0.7). | 2495 </para></listitem> |
| 2498 </para></listitem> | 2496 |
| 2499 | 2497 <listitem><para> |
| 2500 <listitem><para> | 2498 <emphasis role="bold">vlelim, vcelim</emphasis>: Définit le coefficient du seuil d'élimination pour |
| 2501 <emphasis role="bold">vlelim, vcelim</emphasis>: Paramètre le seuil du seul | 2499 la luminance et les plans de chrominance. |
| 2502 coefficient d'élimination pour les plans de luminance et de chroma. | 2500 Ils sont encodés séparément dans tous les algorithmes de style MPEG. |
| 2503 Ceux-là sont encodés séparément dans tous les algorithmes de style MPEG. | 2501 L'idée derrière tout ceci est d'utiliser de bonnes heuristiques |
| 2504 L'idée derrière tout ceci est d'utiliser certaines bonnes heuristiques | |
| 2505 pour déterminer quand le changement dans un bloc est inférieur au seuil que | 2502 pour déterminer quand le changement dans un bloc est inférieur au seuil que |
| 2506 vous avez spécifié, et dans ce cas, de simplement encoder le bloc comme étant | 2503 vous avez spécifié, et dans ce cas, de simplement encoder le bloc comme étant |
| 2507 "sans changement". | 2504 "sans changement". |
| 2508 Cela économisera des bits et accélérera peut-être l'encodage. vlelim=-4 et | 2505 Cela économise des bits et accélére peut-être l'encodage. vlelim=-4 et |
| 2509 vcelim=9 semblent être de bonnes valeurs pour les films en direct, mais | 2506 vcelim=9 semblent être de bonnes valeurs pour les films de "scènes réelles", mais |
| 2510 semblent ne pas aider avec les animations; quand vous voudrez encoder une animation, | 2507 semblent ne pas aider avec les films d'animation; quand vous voudrez encoder une animation, |
| 2511 vous devrez probablement les laisser inchangés. | 2508 vous devriez probablement les laisser tel quel. |
| 2512 </para></listitem> | 2509 </para></listitem> |
| 2513 | 2510 |
| 2514 <listitem><para> | 2511 <listitem><para> |
| 2515 <emphasis role="bold">qpel</emphasis>: Estimation de mouvement de quart de pixel. | 2512 <emphasis role="bold">qpel</emphasis>: Estimation de mouvement de quart de pixel. |
| 2516 MPEG-4 utilise la précision de moitié de pixel pour sa recherche de mouvement | 2513 MPEG-4 utilise une précision d'un demi pixel pour sa recherche de mouvement |
| 2517 par défaut, donc cette option vient avec un surplus car plus d'information seront | 2514 par défaut, donc cette option augmente la quantité d'information qui est |
| 2518 stockées dans le fichier encodé. | 2515 stockée dans le fichier encodé. Le gain ou la perte en terme de compression |
| 2519 La compression gain/perte dépend du film, mais n'est habituellement pas très | 2516 dépend du film, mais ce n'est habituellement pas très efficace pour les animations. |
| 2520 efficace sur les animations. | 2517 qpel induit toujours un surcoût significatif en temps de décodage (+25% en pratique). |
| 2521 qpel induit toujours un surcoût significatif dans le temps de décodage du CPU | 2518 </para></listitem> |
| 2522 (+25% en pratique). | 2519 |
| 2523 </para></listitem> | 2520 <listitem><para> |
| 2524 | 2521 <emphasis role="bold">psnr</emphasis>: n'affecte pas l'encodage |
| 2525 <listitem><para> | 2522 mais écrit un fichier journal donnant le type/taille/qualité de chaque image, et |
| 2526 <emphasis role="bold">psnr</emphasis>: n'affecte pas l'encodage courant, | 2523 imprime un résumé du PSNR (rapport signal sur bruit) à la fin. |
| 2527 mais écrit un fichier journal donnant le type/taille/qualité de chaque frame, et | |
| 2528 imprime un résumé du PSNR (rapport maximal du signal sur le bruit) à la fin. | |
| 2529 </para></listitem> | 2524 </para></listitem> |
| 2530 | 2525 |
| 2531 </itemizedlist> | 2526 </itemizedlist> |
| 2532 | 2527 |
| 2533 <itemizedlist> | 2528 <itemizedlist> |
| 2534 <title>Options à éviter:</title> | 2529 <title>Options qu'il n'est pas recommandé de changer:</title> |
| 2535 <listitem><para> | 2530 <listitem><para> |
| 2536 <emphasis role="bold">vme</emphasis>: La valeur par défaut est la mieux. | 2531 <emphasis role="bold">vme</emphasis>: La valeur par défaut est la meilleure. |
| 2537 </para></listitem> | 2532 </para></listitem> |
| 2538 | 2533 |
| 2539 <listitem><para> | 2534 <listitem><para> |
| 2540 <emphasis role="bold">lumi_mask, dark_mask</emphasis>: Quantification adaptative | 2535 <emphasis role="bold">lumi_mask, dark_mask</emphasis>: Quantification adaptative |
| 2541 pyscho-visuelle. | 2536 pyscho-visuelle. Vous ne voulez pas jouer avec ces options si vous tenez à la qualité. |
| 2542 Vous ne voulez pas jouer avec ces options si vous tenez à la qualité. | 2537 Des valeurs raisonnables peuvent être efficaces dans votre cas, mais soyez prévenu, |
| 2543 Des valeurs raisonnables peuvent être efficaces dans votre cas, mais soyez prévenu | 2538 ceci reste très subjectif. |
| 2544 que ceci reste très subjectif. | 2539 </para></listitem> |
| 2545 </para></listitem> | 2540 |
| 2546 | 2541 <listitem><para> |
| 2547 <listitem><para> | 2542 <emphasis role="bold">scplx_mask</emphasis>: Essaie d'empêcher l'apparition d'artefacts |
| 2548 <emphasis role="bold">scplx_mask</emphasis>: Essaie d'éviter l'apparition d'artefacts | 2543 dûs aux blocs, mais le post-traitement est plus efficace. |
| 2549 carrés, mais le post-traitement est le mieux. | |
| 2550 </para></listitem> | 2544 </para></listitem> |
| 2551 </itemizedlist> | 2545 </itemizedlist> |
| 2552 </sect2> | 2546 </sect2> |
| 2553 | 2547 |
| 2554 <sect2 id="menc-feat-mpeg4-lavc-example-settings"> | 2548 <sect2 id="menc-feat-mpeg4-lavc-example-settings"> |
