<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- synced with r20551 -->
<chapter id="codecs">
<title>Kodeky</title>

<sect1 id="video-codecs">
<title>Video kodeky</title>

<para>
Kompletní denně aktualizovaný seznam naleznete v naší
<ulink url="../../codecs-status.html">tabulce statusů kodeků</ulink>.
Některé binární kodeky pro použití MPlayerem jsou dostupné
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/design7/dload.html#binary_codecs">sekci download</ulink>
naší domácí stránky.
</para>

<para>
Nejdůležitější ze všech jsou:
</para>

<itemizedlist>
<listitem><para>
  <emphasis role="bold">MPEG-1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) a
  <emphasis role="bold">MPEG-2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) video
  </para></listitem>
<listitem><para>
  nativní dekodéry pro <emphasis role="bold">všechny DivX varianty,
  3ivX, MS MPEG-4</emphasis> v1, v2 a ostatní MPEG-4 varianty
  </para></listitem>
<listitem><para>
  nativní dekodér pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
  (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), a Win32 DLL dekodér
  pro <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
  (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), obojí používané ve <filename>.wmv</filename>
  souborech
  </para></listitem>
<listitem><para>
  nativní <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> dekodér
  </para></listitem>
<listitem><para>
  nativní <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> dekodér
  </para></listitem>
<listitem><para>
  <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 dekodér
  </para></listitem>
<listitem><para>
  Cinepak a <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> kodeky
  (3.1,3.2,4.1,5.0)
  </para></listitem>
<listitem><para>
  <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 a další hardwarové
  formáty
  </para></listitem>
<listitem><para>
  VIVO 1.0, 2.0, I263 a další <emphasis role="bold">H.263(+)</emphasis>
  varianty
  </para></listitem>
<listitem><para>
  FLI/FLC
  </para></listitem>
<listitem><para>
  <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 &amp; 2.0</emphasis> z
  <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, a
  <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 &amp; 4.0</emphasis> kodeky používající
  knihovny z RealPlayeru
  </para></listitem>
<listitem><para>
  nativní dekodér pro HuffYUV
  </para></listitem>
<listitem><para>
  Různé staré a jednoduché formáty podobné RLE
  </para></listitem>
</itemizedlist>

<para>
Pokud máte Win32 kodek, který zde není uveden a který není zatím podporován,
přečtěte si
<link linkend="codec-importing">codec importing HOWTO</link>
a pomozte nám přidat pro něj podporu.
</para>


<sect2 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
<title>FFmpeg/libavcodec</title>

<para>
<ulink url="http://ffmpeg.org">FFmpeg</ulink> obsahuje
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, vedoucí
open source video a audio kodekovou knihovnu. Ta je schopna
dekódovat většinu formátů multimédií, obvykle vyšší rychlostí
než alternativy, a plánuje se nakonec přidat podporu všech.
Je to výchozí dekodér pro většinu kodeků, které
<application>MPlayer</application> podporuje.
Pro některé formáty je k dispozici také enkódování podporované
v <application>MEncoder</application>u.
</para>

<para>
Úplný seznam podporovaných kodeků naleznete na domácí stránce FFmpeg.
Podporované <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">video</ulink>
a <ulink url="http://ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">audio</ulink> kodeky.
</para>

<para>
<application>MPlayer</application> obsahuje
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
Jen spusťte <filename>configure</filename> a kompilujte.
</para>

</sect2>


<sect2 id="xvid">
<title>XviD</title>

<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> je free software MPEG-4 ASP
kompatibilní video kodec, jenž má podporu pro dvouprůchodové enkódování a
plně podporuje MPEG-4 ASP, což jej činí mnohem efektivnějším, než je
dobře známý DivX kodek.
Dosahuje velmi dobré kvality videa a dobrý vákon díky CPU optimalizacím
pro většinu moderních procesorů.
</para>
<para>
Jeho vývoj je odvozen od OpenDivX kodeku.
To se stalo poté co ProjectMayo uzavřel zdrojový kód kodeku,
vydal jej jako DivX4 a lidé mimo ProjectMayo pracující na kodeku
OpenDivX se naštvali a založili XviD. Oba projekty tedy mají stejný základ.
</para>

<para>
Poznamenejme, že XviD není nutný pro dekódování XviDem enkódovaného videa.
Jako výchozí je používán <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
jelikož poskytuje vyšší rychlost.
</para>

<procedure>
<title>Instalace <systemitem class="library">XviD</systemitem></title>
<para>
  Stejně jako většina svobodného software je dostupný ve dvou verzích:
  <ulink url="http://www.xvid.org/downloads.html">oficiálně uvolněné verzi</ulink>
  a verzi CVS.
  V současnosti je CVS verze obvykle dostatečně stabilní pro použití, jelikož
  většinou obsahuje opravy chyb, které zůstaly po vydání.
  Zde uvádíme postup pro zprovoznění <systemitem class="library">XviD</systemitem>
  CVS v <application>MEncoder</application>u (budete potřebovat alespoň
  autoconf 2.50, automake a libtool):
</para>
<step><para>
  <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
  </para></step>
<step><para>
  <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
</para></step>
<step><para>
  <screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
</para></step>
<step><para>
  <screen>./bootstrap.sh</screen>
  </para></step>
<step><para>
  <screen>./configure</screen>
  Zde můžete přidat nějaké volby (prostudujte si výstup příkazu
  <command>./configure --help</command>).
  </para></step>
<step><para>
  <screen>make &amp;&amp; make install</screen>
  </para></step>
<step><para>
  Pokud jste zadali <option>--enable-divxcompat</option>,
  zkopírujte <filename>../../src/divx4.h</filename> do adresáře
  <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
  </para></step>
<step><para>
  Znovu zkompilujte <application>MPlayer</application> s volbami
  <option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/cesta/k/</replaceable>libxvidcore.a</option>
  <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/cesta/k/</replaceable>xvid.h</option>.
  </para></step>
</procedure>
</sect2>


<sect2 id="codec-x264">
<title>x264</title>

<sect3 id="codec-x264-whatis">
<title>Co je x264?</title>
<para>
  <ulink url="http://developers.videolan.org/x264.html"><systemitem class="library">x264</systemitem></ulink>
  je knihovna pro tvorbu
  H.264 video proudů.
  Není 100% dokončena, ale již má alespoň určitou podporu většiny H.264
  vlastností ovlivňujících kvalitu.
  Ve specifikaci H.264 je ovšem mnoho pokročilých funkcí, které nemají přímo
  co do činění s kvalitou videa. Mnoho z těchto vlastností zatím není
  v <systemitem class="library">x264</systemitem> implementováno.
</para>

<itemizedlist>
<title>Vlastnosti enkodéru</title>
  <listitem><para>CAVLC/CABAC</para></listitem>
  <listitem><para>Multi-reference</para></listitem>
  <listitem><para>Intra: všechny typy makrobloků (16x16, 8x8 a 4x4 se všemi
    predikcemi)</para></listitem>
  <listitem><para>Inter P: všechna rozdělení (partitiony) (od 16x16 níže až do
    4x4)</para></listitem>
  <listitem><para>Inter B: rozdělení od 16x16 níže až do 8x8
    (včetně SKIP/DIRECT)</para></listitem>
  <listitem><para>Řízení datového toku: konstantní kvantizér, konstantní datový
    tok nebo jedno či víceprůchodový ABR</para></listitem>
  <listitem><para>Detekce změny scény</para></listitem>
  <listitem><para>Adaptivní umísťování B-snímků</para></listitem>
  <listitem><para>B-snímky jako referenční / libovolné řazení snímků
    </para></listitem>
  <listitem><para>8x8 a 4x4 adaptivní prostorová transformace</para></listitem>
  <listitem><para>Bezstrátový režim</para></listitem>
  <listitem><para>Uživatelské kvantizační matice</para></listitem>
  <listitem><para>Paralelní enkódování několika políček</para></listitem>
</itemizedlist>

</sect3>

<sect3 id="codec-h264-whatis">
<title>Co je H.264?</title>
<para>
  H.264 je jeden z názvů nového kodeku digitálního videa vyvíjeného společně skupinami
  ITU a MPEG.
  Rovněž může být zprávně nazýván těžkopádně jako
  "ISO/IEC 14496-10" nebo "MPEG-4 Part 10".
  Častěji je nazýván jako "MPEG-4 AVC" nebo jen "AVC".
</para>
<para>
  Ať už mu říkáte jakkoli, H.264 stojí za vyzkoušení, protože obvykle
  dosahuje kvality MPEG-4 ASP při datovém toku o 5%-30% nižším.
  Konkrétní výsledky závisí jak na zdrojovém videu, tak na enkodéru.
  Prospěch z použití H.264 není zadarmo: Zdá se, že dekódování H.264 datových
  proudů má přemrštěné nároky na CPU a paměť.
  Například na 1733 MHz Athlonu využije dekódování 1500kbps H.264 videa
  v DVD rozlišení kolem 35% CPU.
  Pro porovnání, dekódování 1500kbps MPEG-4 ASP proudu ve stejném rozlišení
  vyžaduje okolo 10% CPU.
  To znamená, že dekódování datových proudů je pro většinu uživatelů téměř
  nemožné.
  Rovněž to znamená, že dokonce i rozumný DVD rip se může občas zakousnout
  na procesorech slabších než cca 2.0 GHz.
</para>
<para>
  Alespoň s <systemitem class="library">x264</systemitem>,
  nejsou požadavky ne enkódování o mnoho větší než ty, které vyžaduje MPEG-4 ASP.
  Například na 1733 MHz Athlonu poběží typické DVD enkódování při 5-15 snímků
  za sekundu.
</para>
<para>
  Tento dokument se nesnaží vysvětlit detaily H.264, ale pokud máte zájem
  o stručný přehled, přečtěte si
  <ulink url="http://www.cdt.luth.se/~peppar/kurs/smd151/spie04-h264OverviewPaper.pdf">The H.264/AVC Advanced Video Coding Standard: Overview and Introduction to the Fidelity Range Extensions</ulink>.
</para>
</sect3>

<sect3 id="codec-x264-playback">
<title>Jak mohu přehrávat H.264 videa <application>MPlayer</application>em?</title>
<para>
  <application>MPlayer</application> používá H.264 dekodér z
  <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u.
  <systemitem class="library">libavcodec</systemitem> má alespoň
  minimálně použitelný H.264 dekodér již asi od července 2004,
  od té doby však byly provedeny velké změny a vylepšení jak v počtu funkčností,
  tak ve vylepšení použití CPU.
  Pro jistotu je vždy nejlepší používat aktuální Subversion verzi.
</para>
<para>
  Chcete-li se snadno a rychle dozvědět o změnách v H.264 dekódování
  <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>u, sledujte
  <ulink url="http://svn.mplayerhq.hu/ffmpeg/trunk/libavcodec/h264.c?view=log">webové FFmpeg Subversion rozhraní</ulink>.
</para>
</sect3>

<sect3 id="codec-x264-encode">
<title>Jak mohu enkódovat video pomocí <application>MEncoder</application> a <systemitem class="library">x264</systemitem>?</title>
<para>
  Pokud máte nainstalován klient subversion, můžete si poslední x264
  zdrojové kódy x264 opatřit tímto příkazem:
  <screen>
    svn co svn://svn.videolan.org/x264/trunk x264<!--
  --></screen>
  Zdrojové kódy <application>MPlayer</application>u jsou aktualizovány, kdykoli
  nastane změna API v <systemitem class="library">x264</systemitem>, takže vždy
  doporučujeme používat také Subversion verzi <application>MPlayer</application>u.
  Tato situace se snad změní, až <systemitem class="library">x264</systemitem>
  dospěje k "vydání".
  Mezi tím by měla být <systemitem class="library">x264</systemitem> považována
  za velmi nestabilní v tom smyslu, že se její programové rozhraní neustále
  mění.
</para>
<para>
  <systemitem class="library">x264</systemitem> je setavována a
  instalována standardním postupem:
  <screen>
    ./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install
  </screen>
  To nainstaluje libx264.a do /usr/local/lib a x264.h je umístěn do
  /usr/local/include.

  S knihovnou <systemitem class="library">x264</systemitem> a jejím hlavičkovým
  souborem umístěnými na standardních místech je sestavení
  <application>MPlayer</application>u s podporou
  <systemitem class="library">x264</systemitem> snadné.
  Stačí spustir standardní:
  <screen>
    ./configure &amp;&amp; make &amp;&amp; sudo make install<!--
  --></screen>
  Skript configure automaticky detekuje, že jste splnili požadavky pro
  <systemitem class="library">x264</systemitem>.
</para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>

<!-- ********** -->

<sect1 id="audio-codecs">
<title>Audio kodeky</title>

<itemizedlist>
<title>Nejdůležitější ze všech jsou audio kodeky:</title>
<listitem><para>
  MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis>
  kód, s MMX/SSE/3DNow! optimalizací)
  </para></listitem>
<listitem><para>
  Windows Media Audio 7 a 8 (ALIAS WMAv1 a WMAv2)
  (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, podpora v
  <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
  </para></listitem>
<listitem><para>
  Windows Media Audio 9 (WMAv3) (používá DMO DLL)
  </para></listitem>
<listitem><para>
  AC3 Dolby audio (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> kód, s
  MMX/SSE/3DNow! optimalizací)
  </para></listitem>
<listitem><para>
  AC3 tunelování přes hardware zvukové karty
  </para></listitem>
<listitem><para>
  AAC
  </para></listitem>
<listitem><para>
  Ogg Vorbis audio kodek (<emphasis role="bold">nativní</emphasis> knihovna)
  </para></listitem>
<listitem><para>
  RealAudio: DNET (AC3 s nízkým datovým tokem), Cook, Sipro a ATRAC3
  </para></listitem>
<listitem><para>
  QuickTime: Qualcomm a QDesign audio kodeky
  </para></listitem>
<listitem><para>
  VIVO audio (g723, Vivo Siren)
  </para></listitem>
<listitem><para>
  Voxware audio (používá DirectShow DLL)
  </para></listitem>
<listitem><para>
  alaw a ulaw, různé gsm, adpcm a pcm formáty a ostatní jednoduché starší
  audio kodeky
  </para></listitem>
<listitem><para>
  Adaptivní Multi-Rate (AMR) kodeky pro mluvené slovo
  </para></listitem>
</itemizedlist>


<sect2 id="swac3">
<title>Softwarové dekódování AC3</title>

<para>
Toto je výchozí dekodér používaný pro soubory s AC3 zvukem.
</para>

<para>
AC3 dekodér umí vytvořit zvukový výstup pro 2, 4, nebo 6 reproduktorů.
Pokud je nakonfigurován na 6 kanálů, pak tento dekodér posílá všechny AC3
kanály odděleně na rozhraní ovladače zvukové karty, což umožňuje vychutnávat
plně prostorový zvuk bez nutnosti mít externí AC3 dekodér nutný k použití
hwac3 kodeku.
</para>

<para>
Použijte volbu <option>-channels</option> pro výběr počtu výstupních kanálů.
Zadejte volbu <option>-channels 2</option> pro mixování na stereo. Chcete-li
čtyřkanálový zvuk (Levý Čelní, Pravý Čelní, Levý Surround a Pravý Surround
výstup), zadejte volbu <option>-channels 4</option>.  V tom případě bude
jakýkoli středový kanál odpovídajícím způsobem namixován do čelních kanálů.
Volbou <option>-channels 6</option> dostanete plný počet AC3 kanálů tak jak
jsou enkódovány - v pořadí Levý, Pravý, Levý Surround, Pravý Surround, Střed a
LFE.
</para>

<para>
Výchozí počet výstupních kanálů jsou 2.
</para>

<para>
Chcete-li více než 2 výstupní kanály, budete potřebovat OSS, a zvukovou kartu,
která podporuje požadovaný počet výstupních kanálů přes
SNDCTL_DSP_CHANNELS ioctl.  Příkladem použitelného ovladače je emu10k1
(používaný kartami Soundblaster Live!) ze Srpna 2001 nebo novější (ALSA z CVS
bude rovněž fungovat).
</para>
</sect2>


<sect2 id="hwac3">
<title>Hardwarové dekódování AC3</title>
<para>
Potřebujete zvukovou kartu schopnou AC3, s digitálním výstupem(S/PDIF).
Ovladač karty musí správně podporovat formát AFMT_AC3 (C-Media ano). Připojte
svůj AC3 dekodér na výstup S/PDIF a zadejte volbu <option>-ac hwac3</option>.
Je to experimentální, ale víme že pracuje s C-Media kartami a
Soundblaster Live! + ALSA (ale ne OSS) ovladači a dekodérovými kartami
DXR3/Hollywood+ MPEG.
</para>
</sect2>


<sect2 id="libmad">
<title>podpora libmad</title>

<para>
<ulink url="http://www.underbit.com/products/mad/">libmad</ulink> je
multiplatformní, pouze celočíselná (interně 24bitový PCM)
MPEG audio dekódovací knihovna. Neumí si dobře poradit s poškozenými soubory a
občas má problémy s převíjením, ale může být výkonnější na platformách bez
FPU (jako je <link linkend="arm">ARM</link>) než mp3lib.
</para>

<para>
Máte-li správně nainstalovánu libmad, <filename>configure</filename>
si toho všimne a podpora dekódování MPEG zvuku přes
<systemitem class="library">libmad</systemitem> bude zakompilována automaticky.
</para>
</sect2>

<sect2 id="hwmpa">
<title>Hardwarový MPEG audio kodek</title>

<para>
Tento kodek (zvolený pomocí -ac hwmpa) posílá MPEG audio pakety do hardwarových
dekodérů dostupných např. v plně vybavených DVB kartách a
DXR2 adaptérech.
Nepoužívejte je v kombinaci s jinými výstupními audio rozhraními
(jako OSS a ALSA), které je nedokáží dekódovat (uslyšíte pouze rušení).
</para>
</sect2>


<sect2 id="aac">
<title>Kodek AAC</title>
<para>
AAC (Advanced Audio Coding) je audio kodek, který lze občas nalézt v MOV a
MP4 souborech. Open source dekodér jménem FAAD je k dispozici na
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
<application>MPlayer</application> obsahuje CVS obraz libfaad 2.1 beta,
takže jej nemusíte stahovat dodatečně.
</para>

<para>
Pokud používáte gcc 3.2 které nedokáže zkompilovat naši zabudovanou FAAD,
nebo chcete použít externí knihovnu z jiných důvodů, stáhněte si ji z 
<ulink url="http://www.audiocoding.com/modules/mydownloads/">download stránky</ulink>
a předejte volbu <option>--enable-faad-external</option> skriptu
<filename>configure</filename>.
Pro dekódování AAC souborů nepotřebujete celou faad2, libfaad stačí.
Zkompilujete ji takto:
<screen>
cd faad2/
sh bootstrap
./configure
cd libfaad
make
make install
</screen>
Binárky na audiocoding.com nenajdete, ale můžete si je opatřit v balíčcích pro
Debian z <ulink url="http://www.debian-multimedia.org/">domácí stránky Christiana
Marillata</ulink>, Mandrake/Mandriva RPM z
<ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> a RedHat RPM
ze stránek <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector</ulink>.
</para>
</sect2>

<sect2 id="amr">
<title>AMR kodeky</title>
<para>
Adaptivní Multi-Rate kodek pro mluvené slovo je používán třetí generací (3G)
mobilních telefonů.
Referenční implementace je dostupná od
<ulink url="http://www.3gpp.org">The 3rd Generation Partnership Project</ulink>
(zdarma pro osobní použití).
</para>
<para>
Pro zapnutí podpory si stáhněte zdrojový kód
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26104-610.zip">AMR-NB</ulink>
a
<ulink url="http://www.3gpp.org/ftp/Specs/latest/Rel-6/26_series/26204-600.zip">AMR-WB</ulink>
kodeků, umístěte je do adresáře, kde jste si rozbalili zdrojový kód
<application>MPlayer</application>u a spusťte následující příkazy:
<screen>
unzip 26104-610.zip
unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amr_float
unzip 26204-600.zip
unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
mv c-code libavcodec/amrwb_float
</screen>
Pak proveďte obvyklou <link linkend="features">kompilační proceduru</link>
<application>MPlayer</application>u.
</para>
</sect2>


</sect1>

<!-- ********** -->

<sect1 id="codec-importing">
<title>HOWTO: Import Win32 kodeků</title>

<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->

<sect2 id="vfw-codecs">
<title>Kodeky VFW</title>

<para>
VFW (Video for Windows) je staré Video API pro Windows. Jeho kodeky mají
příponu <filename>.DLL</filename> nebo (zřídka) <filename>.DRV</filename>.
Pokud <application>MPlayer</application> selže při přehrávání vašeho AVI
s hláškou typu:
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
nebo česky
<screen>NEZNÁMÝ video kodek: HFYU (0x55594648)</screen>

</para>

<para>
Pak to znamená, že máte AVI enkódované kodekem, který má HFYU fourcc (HFYU =
HuffYUV kodek, DIV3 = DivX Low Motion, atd). Teď když to víte, měli byste
zjistit kterou DLL Windows nahrává pro přehrávání tohoto souboru. V našem
případě soubor <filename>system.ini</filename> obsahuje řádek s touto
informací:
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>

<para>
Potřebujete tedy soubor <filename>huffyuv.dll</filename>. Poznamenejme, že
audio kodeky jsou odlišeny předponou MSACM:
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
</para>

<para>
To je kodek MP3. Nyní již máte všechny potřebné informace
(fourcc, soubor kodeku, vzorek AVI). Pošlete požadavek na podporu vašeho
kodeku mailem a nahrajte tyto soubory na FTP server:
<systemitem role="url">
ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
</systemitem>
</para>

<note><para>Ve Windows NT/2000/XP hledejte tyto informace v registrech,
zde hledáte &quot;VIDC.HFYU&quot;. Jak to udělat se dozvíte níže v sekci
DirectShow Stará metoda.
</para></note>
</sect2>


<sect2 id="dshow-codecs">
<title>Kodeky DirectShow</title>

<para>
DirectShow je novější Video API, které je ještě horší než jeho předchůdce.
Pracuje se s ním hůře, protože
<itemizedlist>
<listitem><para>
  <filename>system.ini</filename> neobsahuje potřebné údaje,
  místo toho jsou uloženy v registrech a
  </para></listitem>
<listitem><para>
  potřebujeme GUID kodeku.
  </para></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<procedure>
<title>Nová Metoda:</title>
<para>
Using <application>Microsoft GraphEdit</application> (rychlý)
</para>
<step><para>
  Opatřete si <application>GraphEdit</application> buď z DirectX SDK nebo
  <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>.
  </para></step>
<step><para>
  Spusťte <command>graphedit.exe</command>.
  </para></step>
<step><para>
  V menu vyberte Graph -> Insert Filters.
  </para></step>
<step><para>
  Vyrolujte položku <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>.
  </para></step>




<step><para>
  Vyberte správný název kodeku a vyrolujte položku.
  </para></step>
<step><para>
  Ve vstupu <systemitem>DisplayName</systemitem> pohlédněte na text ve
  dvojitých uvozovkách za zpětným lomítkem a opište si ho (pět lomítkem
  oddělených bloků, GUID).
  </para></step>
<step><para>
  Binárka kodeku je uvedena ve vstupu <systemitem>Filename</systemitem>.
  </para></step>
</procedure>

<note>
<para>
Pokud zde není <systemitem>Filename</systemitem> a
<systemitem>DisplayName</systemitem> obsahuje něco jako
<systemitem>device:dmo</systemitem>, pak se jedná o DMO-Kodek.
</para>
</note>

<procedure>
<title>Stará Metoda:</title>
<para>
Zhluboka se nadechněte a začněte prohledávat registry...
</para>
<step><para>
  Spusťte <command>regedit</command>.
  </para></step>
<step><para>
  Stiskněte <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, vypněte první dvě
  zaškrtávací políčka a zapněte to třetí. Napište fourcc kodeku (např.
  <userinput>TM20</userinput>).
  </para></step>
<step><para>
  Měli byste uvidět pole obsahující cestu a jméno souboru (např.
  <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
  </para></step>
<step><para>
  Teď když máme soubor, potřebujeme GUID. Zkuste hledat znovu, ale tentokrát
  hledáme jméno kodeku, ne fourcc. Jeho jméno můžete zjistit během přehrávání
  Media Playerem v menu
  <guimenu>File</guimenu> -&gt; <guisubmenu>Properties</guisubmenu> -&gt;
  <guimenuitem>Advanced</guimenuitem>
  (<guimenu>Soubor</guimenu> -&gt; <guisubmenu>Vlastnosti</guisubmenu> -&gt;
  <guimenuitem>Pokročilé</guimenuitem>).
  Pokud ne, máte smůlu. Zkoušejte to dál (např. hledejte text TrueMotion).
  </para></step>
<step><para>
  Pokud naleznete GUID, měli byste vidět pole
  <guilabel>FriendlyName</guilabel> a <guilabel>CLSID</guilabel>.
  Opište si 16 bajtové CLSID, to je ono GUID, které potřebujeme.
  </para></step>
</procedure>

<note>
<para>
Pokud vyhledávání selže, zkuste zapnout všechny zaškrtávátka. Nejspíš
dostanete nesprávné výsledky, ale můžete mít štěstí...
</para>
</note>

<para>
Nyní když máte všechny potřebné informace (fourcc, GUID, soubor kodeku,
vzorek AVI), pošlete požadavek na podporu svého kodeku mailem a nahrajte
tyto soubory na FTP server:
<systemitem role="url">ftp://upload.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
</systemitem>
</para>

<para>
Pokud chcete přidat kodek sami, přečtěte si
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/DOCS/tech/codecs.conf.txt">DOCS/tech/codecs.conf.txt</ulink>.
</para>

</sect2>
</sect1>

</chapter>
